【攻略】SDガンダム バトルアライアンス【機体解説】

  • 2022年9月19日
  • 2022年10月6日
  • PS4
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PlayStation4/PlayStation5/Switch/XboxS/Steamゲーム『SDガンダム バトルアライアンス』で、プレイアブル化されている機体を紹介する記事です。使用感やオススメ度などをやんわり解説しております

 

目次
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はじめに

この記事は筆者が実際に機体を使用してみての感想をまとめています。オススメ度は「強さ」・「扱いやすさ」・「使ってて楽しいか」の超独断と偏見で決めています

使用感を確かめてから随時追加していきますが、機体数が多いので全ては書けないと思います。知りたい機体が乗っていなかったらゴメンナサイ

大体全部書けました!文字数がとんでもないことになっていますが、めんどくさいのでページは分けません、ご了承を

またDLCは買うつもりが無いので、DLC機体を掲載することは無いと思います。こちらもご了承下さい

※1 記載されているコンボはチュートリアルザクでできたものを載せています。実際のボスMSは少し挙動が違うので、ブレイクさせたら通常格闘2~4 > 打ち上げで即空中に持って行ったほうがいいです

※2 コンボの「打ち上げjc」は打ち上げ攻撃をジャンプキャンセルの意味です

※3 空中では通常格闘 > 通常格闘のコンボは任意の方向にダッシュで繋がります(キャンセルの青白いエフェクトは出ないので注意)。コンボを極めたい人は要練習

 

↓通常のゲーム・トロフィー攻略は以下になりますので、こちらもどうぞ↓

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機動戦士ガンダムシリーズ

ガンダム

ガンダム

オススメ度:★★

みなさんご存知ファーストガンダム。射撃と格闘のバランスが良く、格闘の振りも速めで扱いやすいのですが特殊格闘の仕様が個人的にマイナスな点あり。拡張パーツは射撃寄せでOK。Iフィールド持ちでも全然戦えるとは思いますが、あるなら「攻撃属性物理化」パーツを付けたほうがいいかと

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は大きく下がってからの突き刺し1HIT。特殊格闘のモーションが非常に長く、通常格闘から特殊格闘にコンボが繋がらないことが多いです。通常格闘→特殊格闘はほぼ全ての機体でコンボになるので個人的に大きくマイナスポイント、封印してもいいかも。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームジャベリン、突進して突き攻撃を繰り出します。半掴み攻撃で専用の演出あり、ボスMSもバランサーゲージが割れていれば派生攻撃します。サブ1を使ったら特殊格闘押しっぱで自動で打ち上げに派生させることをオススメ

サブ2はハイパーバズーカ。標準的なバズーカで可もなく不可もなく、サブ1がキャンセルできないので、サブ2→サブ1の順でキャンセルしてゲージを割りに行きましょう

SPAはバズーカ撃ちまくり。目標対象じゃなくても巻き込む範囲攻撃。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAにもキッチリサーチするので比較的当たりやすい

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンキャノン

ガンキャノン

オススメ度:★

ほぼ初期機体の1機で射撃寄りの「オールラウンダー」機体。性能がかなり控えめになってしまっており、機体好きにもかなり厳しい状態となっている。「オールラウンダー」に割り当たってしまったばかりに悲しみを背負ってしまっている機体。拡張パーツは物理・射撃寄せでOK

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘は飛び蹴り1HIT。特殊格闘はサブでキャンセルできるものの空中コンボとしては使えないことに注意。通常格闘も2回なので格闘でダメージを稼ぐことは期待しないほうがいいです。回転攻撃は2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はグレネード投擲。弾速がかなり遅く当てるのは結構大変。足が止まっているところをしっかり狙う必要あり。またキャンセルできるものも無いためかなり取り回しが悪い

サブ2は240mmキャノン砲。射程ほぼ無限、弾速まぁまぁ。バランサーゲージ削りも悪くないので基本これでブレイクを狙っていくことになりますが、サブ1にキャンセルできないのでかなり大変。敵機の攻撃の出だしに差し込むことができればまだチャンスはあります。差し込み力高めなのが救い

SPAは240mmキャノン砲連射からの大岩投げ。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAにもキッチリサーチするので比較的当たりやすい

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘2 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンタンク

ガンタンク

オススメ度:★★★★

あまりにもシンプルな「シューター」機体。ゲーム最序盤から使用可能、扱いやすさがピカイチという点からシューター入門と言える機体。見た目に反して本ゲーム基準の機動力を持っているため、他ゲーで弱点にされがちな機動力が存在せず強みだけ残っているおいしい機体。拡張パーツは物理・射撃寄せ以外不要です

メイン射撃はマシンガン8連の8セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群、弾数が多いのでSPAゲージが溜まりやすいのがポイント

通常格闘は2回、特殊格闘はキャタピラアタック1HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。回転攻撃が2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ兵装はキャノン砲(右と左)。性能がどちらも変わらず、威力・バランサーゲージ削り共にそれなり。サブ兵装は相互でキャンセルが可能なので、ブレイクするまで交互に撃ち続けるという戦法が強力。拡張パーツで弾数を増やせれば更に強力に。ロールアクションを使って弾数回復も使っていきましょう

SPAはキャノン砲8発。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAは初弾だけ誘導して以降同じ場所に撃ち続けます。移動しがちなMAには結構厳しい、タイミングを図ることが重要

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ジム

ジム

オススメ度:★

初期機体の1機で非常に量産機らしい性能の「オールラウンダー」機体。性能・アクション共に如何ともしがたい部分が多く厳しい。特に思い入れが無い場合は素直に別の機体に乗り換えることをオススメします。拡張パーツは全武装ビームなのでビーム寄せで、メイン射撃とサブ2が主力なので格闘より射撃寄せがオススメ

メイン射撃はスプレーガン6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘はバルカン連射サーベルで6HIT。特殊格闘のHIT数が多くSPAゲージが溜まりやすく、サブ兵装どちらにもキャンセルできるのがかなり優秀。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームサーベル突進。盾を構えている間はガード属性あり、敵機の射撃をガードしながら格闘攻撃を仕掛けられます。ゲージ割りはサブ1→サブ2のコンボが基本、ただしゲージ削り性能はかなり低いです

サブ2はスプレーガン連射。しっかり誘導する3連射撃で中々に優秀なものの、バランサーゲージの削りがかなり少なくゲージ割りが困難。サブ1も削れないのでゲージ割りは僚機のお世話になります

SPAはボール召喚からの一斉射撃。オールラウンダーなので威力はそれなり、近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。射撃なのでMAにもそれなりに当たるかと思ったら誘導性が皆無、期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「活性化」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ザクⅡF型

ザクⅡF型

オススメ度:★+

初期機体の1機。初期機体の割にサブ1のクラッカーを当てるのが難しく、初心者向けとはあまり言えないのが中々に通向けの機体。ジムと比べると物理属性オンリーなので、拡張パーツでの強化は物理寄せで強化しやすいのはポイント

メイン射撃はマシンガン10連の3セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘は左キック1HIT。特殊格闘キックが他のMSと比べてキャンセルできる行動が少なく、コンボしにくいのがかなり残念。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はクラッカー。それなりの投擲距離はありますが、弾速がかなり遅いのでなるべく近距離で使用したほうがいいです

サブ2はバズーカ。標準的なバズーカで可もなく不可もなく。サブ1のクラッカーがキャンセルできないので、サブ2→サブ1の順でキャンセルしてゲージを割りに行きましょう

SPAは連撃コンボからのバズーカ。かなり前にダッシュして追うので連撃系としてはリーチは最強クラス。初段当たらないと派生しないので必ず命中させること。MAにもダッシュでキッチリ追うので割と当たるのはGOOD

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。「ボマー」はサブ1に効果あり

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ドム

ドム

オススメ度:★★★★

量産機タイプの「インファイター」機体。特徴的な武装が多く他の機体とは一味違うゲームができます。サブ2やSPAも見た目がカッコよくインファイター好きなら是非。拡張パーツはサブ1でダメージは稼げないので物理・格闘に寄せてしまうとGOOD

メイン射撃はバズーカ3発。弾数少な目でそこまで命中率も高くないのでブースト回復中に使えばOK。足が止まらないタイプなので安定感は抜群

通常格闘は3回、3段目だけちょい遅いので注意。特殊格闘は斬り抜け1HIT。特殊格闘が敵機の背面に抜けるので背面ダメージによる与ダメ上昇が狙えます。MAもすり抜け可、攻撃回避にも使えるのでかなり優秀。回転攻撃は2HIT、若干威力高め。打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は拡散ビーム砲。ビックリするほどリーチ短い、できるだけ密着して使用しましょう。サブ2でキャンセル可の上通常格闘にそのまま繋がるのでコンボパーツとしてかなり優秀

サブ2はパンチ叩き落とし。飛び掛かるもののそこまでリーチ長くはないので、やはり密着で使用するのがベター。サブ1→サブ2でバランサーゲージを割っていきましょう、それなりに削れます

SPAはカッコイイヒートサーベル連撃。初段当たらないと派生しないので必ず命中させること。MAにも初段当たれば連撃になりますが、あまり期待はしないほうがいいです

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。特殊格闘で背面を取れるので「奇襲」も中々

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 回転格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

シャア専用ズゴック

シャア専用ズゴック

オススメ度:★★★★

シャアが駆る専用機体の1機で「インファイター」機体。基本的に掴んで投げて殴るだけの簡単な仕事の機体ですが、動きもコミカルでコンボしやすさもあって中々楽しい機体。拡張パーツは物理・格闘で揃えればOK

メイン射撃はメガ粒子砲4発。弾数少な目ですがそんなに気にならないかと。足が止まらないタイプなので安定感は抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は飛び込みドリルの3HIT。特殊格闘が空中で使用しても対空する面白性能。回転攻撃は3HIT、若干威力高め。打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はぶん投げ。掴み→投げ派生の2段攻撃、初段がバランサーゲージ削り高めでかなり優秀。ブレイクしていればボスMSも掴めます。ダウン中の機体も掴めるので特殊格闘押しっぱでそのまま空中コンボに持っていけます。空中で使用すると敵機を強制的に地面に落とすので空中では使用しないほうがいいです。MAにも初段当たれば2段目まで発動し、ちゃんとダメージあり。動きがコンパクトですぐ防御に移れるので、通常格闘の速さもあって対MAに適正ある稀有な機体

サブ2は240mmミサイル。威力・バランサーゲージ削りそこそこ。ミサイルですが誘導性が結構悪いので近距離で使用すべし。サブ1初段からキャンセルで出せるのでこのコンボで強引にゲージを割っていこう。空中コンボでは命中後通常格闘で拾えるので優秀なコンボパーツでもあります

SPAは突き刺し攻撃。初段当たらないと派生しないので必ず命中させること。ボスMSには背後で使用して拘束しましょう。MAは諦めて下さい

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > 急降下 > サブ1 > 打ち上げjc > (ブースト続く限り永久)

 

シャア専用ゲルググ

シャア専用ゲルググ

オススメ度:★★+

シャアが駆る専用機体の1機で「オールラウンダー」機体。かなり扱いやすい武装構成、かつSPAの命中率が最高レベルなのもあってオールラウンダーに戦える機体。若干ゲージが割りにくいのがキツいぐらいです。拡張パーツは武装がほぼビームなのでビーム寄せ、格闘・射撃は微妙なところですが、個人的オススメはSPAが射撃なので射撃寄せ

メイン射撃はビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感は抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は踏み込みナギナタ斬り2HIT。通常格闘の振りが速めで思っているより優秀、他は普通。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はビームナギナタ投げ。威力・バランサーゲージ削りちょい少な目、当たるまで射程ほぼ無限。空中コンボではサブ→通常格闘がキャンセルできるのでなるべく空中コンボで使用したいところ、かなり速めからキャンセル可能ですが速すぎるとダウン値がリセットされないので、ナギナタがフルヒットしてから格闘攻撃すること

サブ2はジャイアントバズ。威力・バランサーゲージ削りそこそこ。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく、サブ2→サブ1でのキャンセルは可能なので、ゲージを割るならこちらで

SPAはエルメスビット召喚。ロック対象に長時間ビットによる攻撃を仕掛ける攻撃。ボスMSは近距離発動で拘束可。対MS・対MA関係なく追尾して射撃し続けるので、攻撃をほぼ外さないという観点から見ると全機体の中でもかなり優秀で強力

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。SPAが優秀なので「エネルギーゲイン」もアリ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > (サブ1がフルヒットしてから)通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダム 第08MS小隊シリーズ

陸戦型ガンダム

陸戦型ガンダム

オススメ度:★★+

完全物理型の「シューター」機体。拡張パーツも物理に寄せればOKなので非常にわかりやすい。各武装がそこまで誘導性があまり良くなく、近距離寄りの中距離で戦うことになります

メイン射撃はマシンガン12連の3セット。足が止まらないタイプで、距離近めで12発当てることは難しくはなく、コンボでSPAゲージが伸びやすいのがポイント

通常格闘は2回、特殊格闘はシールド構え突進で3HIT。特殊格闘はシールドを構えて3撃目の払いまでガード属性があるので、敵機の攻撃をガードしながら格闘攻撃ができます。ただ、「シューター」で格闘攻撃をするのは微妙なので使う機会は非常に少ないですが・・・回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はミサイルランチャー。マルチロックできる珍しい武装ですが誘導性が結構悪く、距離近めで出すとまともに当たらないこともよくあり期待は禁物。1機集中ならそれなりの威力で優秀

サブ2は180mmキャノン、いわゆる輝き撃ち。高威力で着弾地点で大爆発する。複数巻き込むと非常に楽しい。誘導性が悪いので、サブ1でこかしてから撃ち込むか肉薄して近距離砲撃しましょう。

SPAは180mmキャノン3連打。自分の前方に落とすので遠距離攻撃でないことには注意。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAは厳しいものの、前方広範囲ダメージなので自分がヘイトを取っている時は当たらなくもない。お祈りキャノン

オススメパイロットスキルは「ボマー」・「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」で。マシンガンでSPAゲージが溜めやすいことを利用して「心眼」を付けてSPAドッカンドッカンするのも面白い

コンボ:通常格闘2 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ガンダムEz8

ガンダムEz8

オススメ度:★★

完全物理型の「オールラウンダー」機体、原作では元々大破した陸戦型ガンダムを改修したものなので、陸戦型ガンダムと同じ感じで使用できる。各種ステータスは向上しているものの、向こうはシューターのロールアクションで火力をかなり出せるので負けている部分も多い(オールラウンダーのあおりをモロに受けてて悲しみ)。拡張パーツは物理・射撃に寄せればOK。格闘でダメージを稼ぐことはないかと

メイン射撃はマシンガン8連の3セット。足が止まらないタイプで安定

通常格闘は3回、特殊格闘はキャノンぶん殴り1HIT。通常格闘がどうにも遅く使いにくい、特殊格闘はカッコイイものの当たるまでのモーションが大きすぎて色々なものに繋がらないかなり残念な性能をしている。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はロケットランチャー。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく。キャンセルできるのでバランサーゲージ割りもそれなりに優秀

サブ2は180mmキャノン。超高威力、バランサーゲージ削りも大きめ、着弾地点で大爆発します。誘導性が少し悪いのでサブ1でこかしてから撃ち込むか肉薄して近距離砲撃しましょう。サブ1→サブ2→サブ1のコンボで強引に割りにいくのもオススメ

SPAは突き刺しからの有名な全弾発射。ステップしてからの突き刺しですが当たらなければ派生せず、リーチも長くないので注意。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAは初段当てても派生攻撃はサーチしてくれなく全然当たりません

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

グフカスタム

グフカスタム

オススメ度:★★★

物理属性オンリーの属性は非常にわかりやすい「インファイター」機体。格闘性能に関してはややシンプル寄り、コンボパーツが多そうな構成ですがあまり空中コンボができない点は残念なところ。拡張パーツはインファイター機体なので格闘に寄せるのをオススメ、物理はサブ2ぐらいしかないのでビーム寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は格闘→道路投げの3HIT。丁度良いスピードで格闘攻撃はしやすい、特殊攻撃は強いもののダウン値が結構加算されるようでコンボが伸びません。空中コンボではあまり出さないほうがいいかもしれません。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はバルカンからの格闘コンボ。威力・バランサーゲージ削り共にまぁまぁ。近すぎると攻撃がスカることがあり、少々扱いが難しい兵装。サブ2にキャンセルできないのでゲージ割りに苦労します

サブ2はヒートワイヤー。見た目の割にバランサーゲージ削りが割とある強性能。動作もコンパクトで隙が少ないのでかなり良い感じ。サブ1にキャンセルできないのでゲージ割りに苦労します。通常格闘しつつチャンスに割り込む感じ。また空中コンボではダウン状態でない場合引き寄せ後、通常格闘に繋がります。コンボパーツのお供に

SPAはヒートダガー連撃。初段が当たらなければ派生攻撃無し、リーチも短いので必ず接近すること。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):通常格闘3 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > 通常格闘3 > サブ1 > 打ち下ろし > 急降下(ブースト回復)

 

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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争シリーズ

アレックス

アレックス

オススメ度:★★★

通常は「オールラウンダー」でSPAを使用すると「インファイター」ロールになる珍しい機体。武装もそっくり入れ替わるので実質2機分の操作となります。拡張パーツは物理寄せ、格闘か射撃かはどちらの形態をメインにするかによります。通常なら射撃、アーマー装備なら格闘で。可能ならばどちらも上げたいところ

SPAが長時間自己強化なので、強化中に攻撃を当てるとその敵機全てが赤CAPITALになってCAPITAL稼ぎにオススメ。稼ぎ用機体がいないならば強化するのをオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は下がって切り払い1HIT。特殊格闘の発生が遅いので空中ではコンボが繋がらないので注意。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はガトリングガン。5発連射、バランサーゲージ削り少な目、見た目より後隙が多く使いにくい印象

サブ2はハイパーバズーカ。シンプルなバズーカ、気持ち他の機体より弾速が速いか。サブ2→サブ1のキャンセルコンボでブレイクを狙いましょう

SPAはチョバムアーマー装着。発動すると格闘戦主体となり「インファイター」ロールに変わります、MS拘束可。ロールアクションも変わるのでスキルゲージはこっちの形態に回すのが良いカンジ

SPA中は武装が変わります。メイン射撃は頭部バルカンに変化、ボタン押しっぱで全部撃ち切れる珍しい武装。威力等は並、ブーストが回復しないのでそんなに使う機会は無いはず

サブ1はショルダータックルに変わります。威力・バランサーゲージ削り共にかなり高威力ですが、出がもの凄く遅く誘導性もそんなに無いので、敵機の隙を見極めて当てる必要があります、要練習。サブ2のバズーカは特に変化無し

オススメパイロットスキルはSPA用に「エネルギーゲイン」、あとはインファイター用に「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

コンボ(チョバム時):通常格闘3 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 回転格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > 急降下 > お好みでサブ1

 

ジム・スナイパーⅡ

ジム・スナイパーⅡ

オススメ度:★★★

名前通り狙撃銃持ちの「シューター」機体で、扱いやすくシンプルなのでシューター入門機体的立ち位置。ただしゲームに慣れてくるとメイン射撃の微妙さ、耐久力の低さ、SPAだけビームなど若干アラが見え始めます、ある意味ではシューター初心者用と言えなくもないかも。拡張パーツは物理・射撃寄せでOK、あくまで本機の主力はサブ1とサブ2です

メイン射撃はマシンガン12連の3セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群、弾数が多いのでSPAゲージが溜まりやすいのがポイント

通常格闘は2回、特殊格闘はシールドバッシュ1HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。打ち下ろし攻撃は地面までリーチあり(有効なところは特にありませんが)。回転攻撃、打ち上げは普通

サブ1はハイパーバズーカ。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく。キャンセルできるのでバランサーゲージ割りもそれなりに優秀

サブ2はライフル狙撃。威力・バランサーゲージ削り共に高く、弾速がかなり速く当てやすい中々の強性能。サブ1にキャンセルできるので、敵機の隙にサブ1→サブ2→サブ1で差し込んでブレイクを狙うのが鉄板

SPAはロングレンジビームライフル。射程ほぼ無限、近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。リーチが長いからか拘束可能距離も長いです。MAはちゃんと誘導して当てにいくので命中率は高いほう

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ケンプファー

ケンプファー

オススメ度:★★★+

物理攻撃主体の「シューター」機体。武装の性能上近距離戦闘が一番得意という若干チグハグな面があるものの、ロールアクションで回復しながら近距離でドッカンドッカンするのも割と楽しい、爆発好きにオススメしたい機体。接近戦するにはそれなりにゲームに慣れてないといけないので上級者向き。拡張パーツは物理・射撃以外不要です

メイン射撃はショットガン9連の7セット。足が止まらないタイプなので安定感はあるものの、中距離以上だと弾が拡散しダメージが稼げない困った性能。可能ならば近づいてフルヒットさせたいところ

通常格闘は2回、特殊格闘は右キック1HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。打ち下ろし攻撃が2HIT、回転攻撃、打ち上げは普通

サブ1はシュツルムファウスト。足に装備されているロケットランチャー、威力・バランサーゲージ削り共にちょい少なめ。これだけでブレイクするのは少し難しいので、サブ2へのキャンセルコンボを叩き込んで割っていきたい。誘導性が微妙なのである程度接近してから使用したほうがいいです

サブ2はジャイアントバズ。両肩のバズーカ、威力・バランサーゲージ削り共にそこそこ。こちらも誘導性がちょい微妙なので接近戦を仕掛けたいところ

SPAはチェーンマイン放り投げ。投げるので多少はリーチがありますが無限ではないので注意、弾速も遅いので結局接近したほうが安定します。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAも距離が近ければ何とか命中するかと、自分がヘイトを持っていない時は使わないほうが無難

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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機動戦士ガンダム サンダーボルトシリーズ

フルアーマー・ガンダム

フルアーマー・ガンダム

オススメ度:★★★★★

見た目通り重武装・重射撃で戦う「シューター」機体。豊富な弾数によるスキルゲージ回収率が高く、シューターのロールアクションの弾数回復でかなり長い間撃ち続けられるのが強み。パーツで弾数増加を集めるとかなりの強さになります。拡張パーツはビーム・射撃寄せがオススメ、「攻撃属性物理化」のパーツを使うかは微妙なところですがあれば付けたほうがいいでしょう

メイン射撃は「シューター」では標準のビーム8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘はシールドアタック1HIT。通常及び特殊格闘で特筆すべきところは無し。打ち下ろし攻撃が掴みで恐らくガード不能(意味無いですが)、強制的に地上に降ろすのでコンボの〆の時だけ使おう。回転攻撃、打ち上げ攻撃は普通

サブ1は大型ビーム砲。威力・バランサーゲージ削り共に高め、出だしも弾速も速くはないので使いどころには注意、適当に撃つと割と外れます

サブ2は6連ミサイルポッド。マルチロック式で最大6機ロックできます。誘導性もかなり高いので敵集団をキチンと蹴散らすことができます。ボス戦もザコを巻き込みながら攻撃できるのでかなり便利。サブ1へはキャンセルできませんが、サブ1→サブ2はキャンセルできるので、このコンボでブレイクさせていきましょう

SPAはミサイル→ビーム砲→ミサイル→ビームライフルの連撃。長射程でかなり使いやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAもそれぞれの攻撃で誘導するので命中率高めで中々に優秀

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」で

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

サイコ・ザク

サイコ・ザク

オススメ度:★★★★+

見た目通り重武装・重射撃で戦う「シューター」機体。豊富な射撃数による攻撃で総火力はかなり高め。ただしフルアーマーガンダムと比べるとスキル効率が悪く、あっち程ロールアクションが回りません。拡張パーツに弾数強化を装備して手数を増やしていきたいところ。拡張パーツは物理・射撃寄せがオススメ、物理程じゃないですがビームを上げてもそれなりに総火力は上がります

メイン射撃はマシンガン12発の3セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群。コンボが稼ぎやすくSPAの強い本機では中々相性良し

通常格闘はまさかの1回、特殊格闘はタックル1HIT。通常格闘が1回なのでコンボはほとんどできません、格闘でダメージを稼ぐのは諦めたほうがいいです。特殊格闘はボスMSブレイク時は掴み攻撃になります。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームバズーカ。威力・バランサーゲージ削り共に高め、サブ兵装共通ですが十字キー横でその方向に移動しながら射撃します。敵機の射撃は誘導が切れるので回避できる優れものですが、その分動作が多いので敵機に避けられることも多いです。敵機の射撃に差し込む時は横に避けながら使用、敵機が止まっている時は十字キーに触れない、または上や下ならばそのまま撃つので、練習して使い分けていきましょう。こちらのバズーカは着弾時爆発するので雑魚戦向き

サブ2はジャイアントバズ。基本的にサブ1と同じ。こちらは単体用で威力が高いかわりにボス戦向き。また、サブ2→サブ1はキャンセルできるのでボスMSをブレイクさせるならこのコンボで割っていきましょう

SPAはビームバズーカ→ジャイアントバズ→マシンガン→ジャイアントバズの連撃。長射程でかなり使いやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAもそれぞれの攻撃で誘導するので命中率高めで中々に優秀

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」で

コンボ:通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー

ガンダム試作3号機ステイメン

オススメ度:★★★★

恐らく大きさの関係上出られないデンドロビウムの武装を召喚して戦う「シューター」機体。デンドロビウム武装はどちらも強力で、拡張パーツは物理寄せでかなり強力になりますがSPAがビームであることに注意。メイン射撃だけではIフィールドはかなり割りにくいので、Iフィールド持ちと戦わないか「攻撃属性物理化」のパーツを使おう

メイン射撃は「シューター」では標準のビーム8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘はシールドバッシュ1HIT。特筆すべきところは無し、回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1は2連バズーカ。2発同時なので他のバズーカ系よりバランサーへのダメージが高い(気がする)。2発だからといって当たりやすいわけではないところは注意、ある程度近い距離で使用すべし

サブ2はデンドロビウムのマイクロミサイル召喚。かなりの強誘導力で、外しても爆風によるダメージが当てやすい上に高く、最大ヒットが14もするかなり強力なサブ兵装で間違いなく本機の主力。サブ1→サブ2のコンボでかなりブレイクさせやすい。ロールアクションを使ってでも無理矢理割るとやってやったり感が出て面白い

SPAはデンドロビウムのメガ・ビーム召喚。長射程高威力でかなり使いやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効、リーチが長いからか拘束距離も長い。MAもちゃんと誘導して当ててくれるのでかなり優秀

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」で。「ボマー」は効果無かったので無しです

コンボ:通常格闘2 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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機動戦士Zガンダムシリーズ

Zガンダム

Zガンダム

オススメ度:★★★★

バランス型(スピード寄り?)の「オールラウンダー」機体。格闘攻撃を始め、全体的にコンパクトかつキビキビ動けるのでガンダムを動かしてる感がありかなり好印象。性能はキャンセルで連撃があまりできないので、敵機との撃ち合いで差し込んでブレイクを狙う玄人向けのような性能。拡張パーツはグレネードランチャーが微妙なのでビーム攻撃寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はロングビームサーベル払い斬り1HIT。性能は特筆すべきところはあまり無いですが、特殊格闘は踏み込みとリーチの長さで敵軍吶喊可能。雑魚なら打ち上げから空中コンボへ。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はグレネードランチャー2発の3セット。長時間足が止まるので中々難しいサブ。キャンセルもサブ2に繋がらないためこれでブレイクさせるのが難しい。特殊格闘にはキャンセルできるのでコンボパーツとしては使用できるので覚えておきましょう

サブ2はハイパーメガランチャー。弾速が速くて命中率良好な上バランサーゲージへの削りが多い強サブ。リロードも速めに設定されており、ブレイクを狙えるタイミングが多いのがかなりGOOD。敵機のゲージをよく確認し、チャンス時にキッチリ差し込んでブレイクを狙おう

SPAはシロッコを倒したウェイブライダー突撃。原作通りMSには近距離発動で拘束できるので有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

百式

百式

オススメ度:★★★★

得意射程が近距離寄りの「シューター」機体。シューターにあるまじきスピーディな格闘とサブ1。シューターだけど近距離で戦いたいっていうコアな人にオススメ。拡張パーツは属性が分かれているので難しい、「攻撃属性物理化」を付けつつ物理・射撃を強化する方向が良さそう

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は飛び蹴り1HIT。通常格闘が爽快に動くのでかなり使いやすい(良い意味でシューターっぽくない)。特殊格闘も空中だと裏回りになります。空中のみなのでコンボ与ダメアップに繋がりにくいですが、高機動戦闘に一役買っています。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1は拡散クレイバズーカ。発射直後から拡散するので目標が小さいMSには中々当たりません。敵機と肉薄して使うと良し。MAにも全弾命中させるとかなりの威力が出ますが、こちらも肉薄しないといけないので中々難しいところ

サブ2はクレイバズーカ。こちらはシンプルなバズーカで可もなく不可もなく。サブ1→サブ2のキャンセルはできないので、サブ2→サブ1のキャンセルでバランサーゲージを割りにいきましょう

SPAはメガバズーカランチャー。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効なものの、リーチが見た目程長くないので注意(ここもシューターっぽくない)。MAはちゃんと誘導して当てにいってくれます

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

キュベレイ

キュベレイ

オススメ度:★★+

ファンネル持ちの「シューター」機体。サブ2がシューターにしてはかなり微妙な武装となっており、その部分がゲームに慣れた上級者向けという印象。拡張パーツは格闘以外全武装ビームなのでビーム・射撃寄せで、可能なら「攻撃属性物理化」を付ければIフィールド対策もOK

SPAが自己強化というかなりの変わり種で、強化中に攻撃を当てるとその敵機全てが赤CAPITALになってCAPITAL稼ぎに使用可能ですが、効果時間が少し短いです。こだわりが無ければ別の強化SPA機体を使うことをオススメします

メイン射撃はビームライフルの10発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はサーベル回転攻撃の2HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。回転攻撃は3HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はファンネル追尾。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾しているので命中率が抜群の上バランサーゲージの削りも大きい本機の主力。サブ2へキャンセル可能ですが、リーチに注意

サブ2はファンネル連撃。3段攻撃ですが、2段目以降のリーチがかなり短いため全弾当てるにはかなり近くまで接近しないといけません。シューターで敵機に近づかないといけないのはかなり致命的、特に対MAは回避系のプレイヤースキルが無い場合はかなりきついです。場合によっては封印してもいいかもしれません。一応、全弾命中させると特大のバランサーゲージ削りが可能なので狙う価値はあります(無理しない程度に)

SPAはファンネル最大展開。展開したファンネルは射程距離内の敵機に対して自動で射撃します、射程は長くないので近付くこと。また、ロックオンしている敵機ではなく一番近い敵機を狙うことに注意。ボスMSの敵機の拘束は可能。MAも回避や防御中でも自動攻撃なのでかなり有効

オススメパイロットスキルはSPA用に「エネルギーゲイン」。他は「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ジ・O

ジ・O

オススメ度:★★★★★

ゴリゴリの肉弾戦をする「インファイター」機体。サブ2が射撃属性かつ扱いが少し難しい点を除けばこれといった弱点も無く、コンボ性能高めで「インファイター」ロールとしての性能をフルに発揮できる機体。拡張パーツは全武装ビームなのでビーム寄せ、射撃はそこまでいらないので格闘寄せで

SPAが長時間自己強化なので、強化中に攻撃を当てるとその敵機全てが赤CAPITALになってCAPITAL稼ぎ可能。稼ぎ用機体を探している場合にもオススメ

メイン射撃はビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の4HIT。特殊格闘は隠し腕サーベル斬り4HIT。特殊格闘でコンボ数を稼ぎながらSPAゲージを貯めることを目標に。回転攻撃が2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームソードブーメラン。威力並・バランサーゲージ削り少な目でゲージが割りにくい。何気に当たるまで射程ほぼ無限。こちらはサブ1→通常格闘にキャンセルできる関係上、コンボパーツに優秀なので温存しておきたいところですが、ブレイクしなきゃ意味無いのでどう使用するかは腕の見せ所。サブ2→サブ1のキャンセルができるので割るならこれで

サブ2は旋回ビームライフル2連。威力・バランサーゲージ削り共にそれなりで当てるのが結構難しい、2段目はロック機に対して撃つので問題ありませんが、1段目はロックしていようが必ず目の前の位置に撃ちます。インファイターなので接近することに問題は無いでしょうが、予想以上に接近していないと当ててくれないことに注意。また密着してても敵機の動きによっては全然当たりません、どうしようもないので当たらなくても泣かないこと。ちなみに十字キーで移動する方向を変えられます

SPAはプレッシャー。つまり自己強化系です、どんなMS・MAを相手にしても腐らないという点では中々優秀なもの。近距離で発動すればボスMS拘束可能(ダメージは無いですが)。MAには拘束ができないだけ、特に問題無し

SPAが発動すると火力・起動力が上昇する他、通常格闘が4回になるので総火力が大幅に向上します

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。SPA用に「エネルギーゲイン」も忘れずに

コンボ(SPA中・技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > サブ2 > サブ1 > 通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダムZZシリーズ

ZZガンダム

ZZガンダム

オススメ度:★★★+

射撃寄りの「オールラウンダー」機体。本来は格闘もかなり強いですが、通常格闘の振りが遅くSPAがMAに当たらないので射撃メインになりがち。拡張パーツは物理捨てビーム寄せで、格闘もそこまで役に立たないので射撃寄せでOK

メイン射撃はダブルビームライフル7発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は一刀両断斬り1HIT。通常格闘の振りが遅くどうにも空中コンボしにくい、与ダメが高いわけでもないので悲しみのマイナスポイント。また特殊格闘は空中で使うと強制的に着地するためコンボで使用できません。特にこだわりが無ければ封印安定。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はミサイルランチャー。全弾8HITで4機までマルチロックが可能、MA戦では各部位をロックします。ミサイルの軌道が上から来るタイプで味方機に邪魔されないのでかなりマルチに適しています。バランサーゲージ削りもそれなりにある良サブ

サブ2はハイメガキャノン。射程ほぼ無限で着弾すると大爆発。高威力かつバランサーゲージもモリモリ削るのでかなりブレイクさせやすい。間違いなく主力なので適当に使わずしっかり当てましょう。また空中で使用すると通常格闘でキャンセルできるので余裕でコンボ継続ができます、使えない時のほうが多いと思いますが狙ってみるのもアリ

SPAは本気ハイパービームサーベル連撃。上段斬りからの横薙ぎ、初段当てずとも最後まで出ます。ボスMSには近距離発動で拘束できるので有効。MAも横薙ぎは当たらなくもない程度

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

フルアーマーZZガンダム

フルアーマーZZガンダム

オススメ度:★★★★★

豊富な武装による射撃戦が得意な「シューター」機体。射撃攻撃によるスキルゲージ回収率が高く、シューターのロールアクションの弾数回復でかなり長い間撃ち続けられるのが強み。火力もシューターの中でもかなり高めでかなりの強機体。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK、「攻撃属性物理化」のパーツもあれば付けたほうがいいでしょう

メイン射撃は弾数多めのビームライフル12発。足が止まらないタイプなので安定感抜群、スキルゲージの回収も良く相性バッチリ

通常格闘は2回、特殊格闘はショルダータックル1HIT。通常及び特殊格闘で特筆すべきところは無し、ビームサーベルが長いので気持ちリーチが長い(ような気もする)。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は18連ミサイルランチャー。全弾8HITで6機までマルチロック可能?、MA戦では各部位をロックします。ミサイルの軌道が上から来るタイプで味方機に邪魔されないのでかなりマルチに適しています。威力・バランサーゲージ削り共にそれなりの良サブ

サブ2はハイメガキャノン。射程ほぼ無限で着弾すると大爆発。高威力かつバランサーゲージ削り強大な強サブ。間違いなく主力なので適当に使わずしっかり当てましょう。またサブ1→サブ2のキャンセルは可能、無理矢理割りにいくならこのコンボで

SPAはハイパーメガカノン+ミサイル。長射程でかなり使いやすい、近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAも後半のミサイルは誘導するので命中率高め、ビームの命中率は悪いのでタイミングを考える必要あり

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたりのシューターセットで

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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機動戦士ガンダム 逆襲のシャアシリーズ

νガンダム

νガンダム

オススメ度:★★★★+

ニューガンダム、バランス型の「オールラウンダー」機体。物理とビームでバランスいい武装ではありますが、その分拡張パーツで特化しにくくあまり強みが出にくいのが難しい。SPAも含め機体自体が高次元のバランス型なので、いっそ両方上がるパーツを厳選してみるのは如何?

メイン射撃はビームライフルの7発。標準より1発多め、足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は振りかぶり1HIT。格闘の振りが速く高機動戦闘が可能。回転攻撃が2HITで火力高め。打ち上げがアッパーからのビームライフルで、他の機体と違い全くジャンプしません。これによりずっと地上にいるため隙がかなり小さく射撃でお手玉できます。これが一番生きるのがマルチプレイで、シューター機の射撃もエアリアル補正で火力が上がるため結構重要。もちろんジャンプして格闘攻撃してもOK。打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はニューハイパーバズーカ。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく。ただし下方向に移動キーを押しながら攻撃すると原作にあった背面撃ちができます。ほんの少し背面撃ちのほうが隙が少ないので、可能ならばこっちで攻撃しましょう

サブ2はフィンファンネル。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾しているので命中率が抜群の上バランサーゲージの削りも大きい本機の主力。サブ1とサブ2で相互にキャンセルできるのも強力。サブ1→サブ2→サブ1のコンボでゴリゴリ割ることができます

SPAは原作でサザビーをボコった連続パンチからのフィンファンネル。初段の左フックを外すとそこで終了するので可能な限り命中させたい。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAも初段さえ当たれば少なくともファンネルは当たるはず

オススメパイロットスキルはゲージをロールアクションに回さないなら「闘争心」・「オルタナティブ」・「先手必勝」。ロールアクションを使うなら射撃寄せの「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」を。敵機と殴り愛をしたいなら「心眼」・「エネルギーゲイン」をどうぞ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

サザビー

サザビー

オススメ度:★★★★

射撃寄りバランス型の「オールラウンダー」機体。サブ兵装コンボでゲージをバリンバリン割れる中々の機体。拡張パーツは全武装ビームなのでこれで統一、種別も射撃分が多めなので射撃寄りでOK

メイン射撃はビームライフルの7発。標準より1発多め、足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は右飛び蹴り1HIT。格闘の振りが遅くコンボがしにくいのが難点(キャンセルダッシュなどがかなりやりにくい。これさえ無ければかなりの良機体なのですが・・・)。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は拡散メガ粒子砲。ビーム系と比べると多少リーチは短いですが、威力・バランサーゲージ削り性能かなり高めの強サブ。敵機との距離でHIT数が変わり最大5HIT。もちろん威力も変わるので可能な限り密着で使用することを推奨

サブ2はファンネル攻撃。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾しているので命中率が抜群、バランサーゲージ削りもそこそこ。サブ1とサブ2で相互にキャンセルできるのも強力。サブ1→サブ2→サブ1のコンボでゴリゴリ割ることができます。また空中で使用すると通常攻撃でキャンセルできます、リロードが戻っていたら空中コンボに是非

SPAはダブルビームサーベル連撃からのファンネル攻撃。初段のビームサーベルを外すとそこで終了するので可能な限り命中させたい。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAも初段さえ当たれば少なくともファンネルは当たるはず

オススメパイロットスキルはゲージをロールアクションに回さないなら「闘争心」・「オルタナティブ」・「先手必勝」。ロールアクションを使うなら射撃寄せの「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」を

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

Hi-νガンダム

Hi-νガンダム

オススメ度:★★★★★+

ハイニューガンダム、強いところ全部盛りの「シューター」機体。ストーリークリア後限定らしく超性能機体、シューターでありながら格闘も強いのはもはや反則。νガンダムと比較するとかなりビーム・射撃寄りになったので、拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK

メイン射撃はビームライフルの10発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回、特殊格闘は殴り→バルカン→蹴り連撃の8HIT。通常格闘がまさかの4回なのでかなり長くコンボが可能、HIT数も多くSPAゲージが稼ぎやすい。打ち上げはボタン押しで派生攻撃が可能で、ジャンプせず射撃でお手玉が可能。回転攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はニューハイパーバズーカ。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく、若干ゲージ削り多めか。背面撃ちは無くなっています。サブ2にキャンセル可

サブ2はフィンファンネル。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾しているので命中率が抜群の上バランサーゲージの削りも大きい本機の主力。サブ1とサブ2で相互にキャンセルできるのも強力。サブ1→サブ2→サブ1のコンボでゴリゴリ割ることができます。νガンダムと違いロールアクションで弾数回復できるので異常な速度でブレイクできます

SPAはハイパーメガバズーカランチャー。長射程高威力でかなり使いやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効、リーチが長いからか拘束距離も長い。MAもちゃんと誘導して当ててくれるのでかなり優秀

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。コンボ数が多いので「心眼」でSPAゲージを稼ぐのもアリ

コンボ(技巧派必須):打ち上げ2jc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > サブ2 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダムUCシリーズ

ユニコーンガンダム

ユニコーンガンダム

オススメ度:★★+

バランス型の「オールラウンダー」機体。格闘・射撃・物理・ビーム、全てバランスよく配置されており全ての敵機に対応できますが、その分拡張パーツで特化しにくくあまり強みが出なくなってしまっています。SPAが優秀な格闘攻撃なので、寄せるなら格闘・ビームがオススメ

メイン射撃は「ビームマグナム」の6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はカッコイイ旋回からの払い1HIT。格闘の振りが若干遅いので人によっては使いにくい感じがあります。特殊格闘は空中で使うと裏回りになり背面が取れますが、その後がサブや打ち上げしか繋がらず与ダメージアップに繋がりにくいのが少し残念。裏回り後チェインブレイカーをすればコンボが伸びます、ロールアクションを使わないならここでゲージを消費するのもアリ。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームマシンガン。威力が高いわけでもなく、バランサーやIフィールドの削りが多いわけでもなくどうにも微妙。ただこちらの後隙に対し、6発当たるからか敵側のひるみ時間が長くコンボパーツとしては中々に優秀。割り切ってコンボ専用にしたほうがいいかもしれない。基本的にサブ1→サブ2などの連携でブレイクさせる本作で弾数が3あるのでブレイク後もコンボできるのは強み

サブ2はハイパーバズーカ。可もなく不可もなく、バランサーゲージ割りに使用するのが基本

SPAは「ビームトンファー」一刀両断。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAは厳しいので諦めたほうがいいかも。「オールラウンダー」のSPAの中でもかなり高威力なので必ず命中させたい

オススメパイロットスキルは格闘に寄せて「技巧派」・「瞬歩」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「メディック」を。ゲージをロールアクションに回さないなら「闘争心」と「オルタナティブ」。SPAに可能性を託すなら「エネルギーゲイン」もアリ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

フルアーマー・ユニコーンガンダム

フルアーマー・ユニコーンガンダム

オススメ度:★★★★★+

個人的に全機体で一番楽しいと思っている「シューター」機体。最大の特徴はSPA使用後、いわゆるビスト神拳な「インファイター」ロールになること。これによりシューターとインファイター同時に楽しむことができます。ただし、ロールがガラっと変わる扱いの難しさ、拡張パーツの関係で「シューター」と「インファイター」それぞれ特化することはできない(他の特化機体には勝てない)ことには注意しましょう。拡張パーツはどちらの形態をメインにするかによって射撃か格闘かを寄せましょう。ビーム・物理に関しては物理のほうが多めなので物理をオススメします。また拡張パーツは基本的に「シューター」のパーツを使います、「シューター」の格闘上昇が使える唯一の機体でしょう

メイン射撃はビームマシンガン6発の2セット。足が止まるのでブースト回復しないので注意。1セットが脅威の24HIT、モリモリSPAゲージが上昇します。ロールアクションと一気に合わせてSPAゲージを貯めていきましょう

通常格闘は2回、特殊格闘シールドバッシュ1HIT。通常時の格闘攻撃は特筆すべき点は無し。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は3連ミサイルランチャー。複数ロック可で6機まで可能の模様。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく、威力・バランサーゲージ削り共に並。ただしサブ2に相互キャンセル可能なのでそこそこ割りやすい

サブ2はハイパーバズーカ。シンプルなバズーカで可もなく不可もなく、威力並・バランサーゲージ削りちょい高めといったところ。サブ1と相互キャンセル可能なのでそこそこ割りやすい良性能

SPAは一斉射撃後、インファイターロールへ。長射程なので当てやすく、それなりの威力が出ます。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAもちゃんと誘導して当ててくれるのでかなり優秀

SPA(覚醒後)は性能がガラリと変わりインファイター機体になります。通常格闘が4回、サブ1がフック→蹴りのコンボ、サブ2がサイコフィールドによる引き寄せに変化。通常格闘で攻撃しつつサブ兵装を差し込んでゲージを割っていくスタイルになります

オススメパイロットスキルは「技巧派」・「豪腕」・「狙撃」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」など、スタイルによって組み合わせていきましょう。「心眼」でSPAゲージを稼ぐのもアリ

ビスト神拳(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 特殊格闘 > サブ2 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃 > 急降下(ブースト回復)

 

バンシィ

バンシィ

オススメ度:★★★★★

ゴリゴリの肉弾戦をする「インファイター」機体。それでいて射撃が弱いというわけではなくコンボパーツとして最強クラス。インファイター好き、コンボ好きには是非オススメしたい一機。拡張パーツは勿論格闘寄せで、ビーム・物理は物理寄せでOKですが、通常格闘の2~3段目がビームなのである程度はビームを上げても火力は出ます

メイン射撃はビームライフル4発。弾数少な目リロード速め、主力ではないので特に問題なし。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の4HIT(物理2回ビーム2回)、特殊格闘はアームドアーマーぶん殴り1HIT。特殊格闘が打ち上げ、打ち下ろし、サブ1・2全てとキャンセルできて使いやすさ抜群、コンボパーツに優秀です。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通です

サブ1はアームドアーマーレーザー。射程ほぼ無限、バランサーゲージ削りそこそこの強性能射撃。更に空中で使用すると敵機が固まるので通常格闘とのコンボが可能、これにより空中コンボが飛躍的に伸びます。弾数も3発でサブ1→サブ2のコンボでゲージを割りに行っても空中コンボに2発使える超有能サブ兵装

サブ2はアームドアーマー掴み攻撃。ヒット後掴み攻撃、ダウン中の敵機も強引に起こして掴めます。ボスMSはゲージを割っていないと派生しない点には注意。MAには初段が当たれば派生するのでダメージは稼げます。掴み攻撃後は打ち上げ・打ち下ろし攻撃に派生できるので特殊格闘ボタン長押ししておくのもOK

SPAはアームドアーマー振り下ろしの超シンプル攻撃。多少踏み込むもののリーチはかなり短いのでスカさないよう接近しておきましょう。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルは被弾しがちなので「技巧派」・「活性化」・「メディック」あたり。火力を求める人には「豪腕」・「アーマーピアッサー」・「エネルギーゲイン」を

コンボ(技巧派必須):通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

バンシィ・ノルン

バンシィ・ノルン

オススメ度:★★★★★+

圧倒的な火力で敵機を殲滅できる「シューター」機体。メイン・サブ2種がどれも高火力となっている上、ロールアクションによる弾数回復も合わせて総合火力は全機体の中でも随一。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK、「攻撃属性物理化」のパーツもあれば付けたほうがいいでしょう

メイン射撃はビームマグナム5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群、弾数少なめで威力高め。リロードが結構速いので全体的には高火力

通常格闘は2回の3HIT、特殊格闘は右キック1HIT。格闘攻撃については特筆すべき点は無し。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はリボルビングランチャー。バズーカ系ですが弾速が速め、威力・バランサーゲージ削り共に高めでかなりの高性能。更にサブ2と相互キャンセル可能なので遠距離攻撃でありながらかなりの速度でバランサーゲージを削れます

サブ2はメガキャノン。こちらもサブ2とかなり似たような性能のビーム属性弾。弾速が速め、威力・バランサーゲージ削り共に凶悪なまでの破壊力。サブ1との相互キャンセルコンボで敵機のバランサーゲージは粉々になります

SPAはメガキャノン最大照射。長射程高威力でかなり使いやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAもちゃんと誘導して当ててくれるのでかなり優秀

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

クシャトリヤ

クシャトリヤ

オススメ度:★★★★+

ファンネル搭載型の「シューター」機体。サブ2種がかなり性能がよく、中々の良機体。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK、Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」を付けることもオススメ

メイン射撃はビームライフルの10発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の7HIT、特殊格闘は突進の1HIT。通常格闘のコンボ数が多く、空中コンボでSPAゲージが稼ぎやすいのが特徴(シューターでたくさん格闘をするかは微妙なところですが)。回転攻撃は珍しいファンネル攻撃で射撃値を参照。打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通です

サブ1はメガ粒子砲。射程ほぼ無限、弾速が最速なのでかなり当てやすい。威力・バランサーゲージ削り共にかなり高めで強性能。サブ2と相互キャンセル可能なのでブレイクさせやすいのもかなりGOOD

サブ2はファンネル追尾。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾しているので命中率が抜群の上、バランサーゲージの削りもそれなり。サブ1と相互キャンセル可能でバリバリ割れます。何気にファンネルが3回使えるのも特徴でブレイクを狙える回数が多いのも嬉しいところ。リロードが相応に長いのでロールアクションを駆使すること

SPAはメガ粒子砲とファンネル一斉射撃。射程は無限ではないところに注意、見た目より短いので使う時は必ず接近すること(通常格闘の踏み込み距離ぐらいしかない)。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAもちゃんと誘導して当ててくれます(繰り返しますが射程が短いので届かないことは稀にあります)

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

シナンジュ

シナンジュ

オススメ度:★★★★

少し変則的な動きをする「インファイター」機体。サブ兵装の得意リーチがそれぞれ違う為、適当だとバランサーゲージが割りにくく比較的「インファイター」上級者向けの機体。特殊格闘を筆頭に機動力がかなり高いので、高機動格闘がしたい人にオススメ。攻撃属性がバラけてて拡張パーツの配分がかなり難しいですが、バズーカはブレイク用と割り切ってビーム・格闘で寄せていきましょう

メイン射撃はビームライフル6発。「インファイター」の中では弾数が多い。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は高速機動斬り2HIT。特殊格闘が非常に優秀で即裏回りになります。MSには背面攻撃で与ダメアップ、MA相手にも余裕で裏回りになります。裏に回ると敵機の攻撃を避けながら攻撃ができるので単純に強い行動な上、うまく躱せるとしてやったり感が出て楽しいです。積極的に狙いましょう(ロールアクションは忘れずに)

打ち上げ攻撃に特殊格闘ボタンで派生あり。ただこの攻撃は空中で特殊格闘が出るだけなので、そこまで強いものではないです。空中コンボを通常格闘から始める人はむしろリズムが崩れてやりにくいと思うので封印してもいいかと。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はナギナタ突進。使用時一旦下がるので思ったほどリーチは無いです。全弾当たればバランサーゲージを結構削れるのでなるべく密着した状態で使っていきましょう。またコンボパーツにも優秀で、通常格闘にキャンセルで繋がる珍しいサブ兵装です。ロールアクションと組み合わせてゴリ押ししましょう

サブ2はロケットバズーカ。通常のバズーカ系の中では速度が速いので当てやすく優秀。砲身が長いからか密着状態だと当たらない点には注意、格闘攻撃後に適当にキャンセルして出すと外れることがあります

SPAは格闘攻撃から射撃攻撃への連撃、最初の突き刺しが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは最初の突き刺しを当てることに全力で。後半の射撃は結構誘導するのでそんなには無駄にならないかと

オススメパイロットスキルは「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「メディック」あたり。特殊格闘で背面を取りやすいので「奇襲」もアリ

コンボ(かなり難しいので自分流に省いて下さい):通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち上げ+派生攻撃 > サブ1 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダムF91

ガンダムF91

オススメ度:★★★★★

かなり強力な「シューター」機体。全てビーム属性武装なので、拡張パーツによる強化が楽。サブがどちらも使いやすくて高威力なので高難度ミッションも余裕でクリア可能

SPAも長時間自己強化というかなりの変わり種で、強化中に攻撃を当てるとその敵機全てが赤CAPITALになってCAPITAL稼ぎにもオススメ。稼ぎ用としても強化しておくのをオススメします

メイン射撃は「シューター」では標準のビーム8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、SPA中は3回。特殊格闘は手グルグル突進で6HIT。突進速度が速く、敵の射撃を避けながら攻撃できる。「シューター」は被弾しなくないため、通常格闘を使わずいきなり特殊格闘を使って敵軍の群れを引き離す戦法もアリ。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1の「ビーム・ランチャー」は着弾すると爆発するビーム射撃。複数機体同時に攻撃が可能で敵軍の群れの中心機体に当てると楽しい

サブ2の「V.S.B.R」は超高威力ビーム砲。弾速も速く外しにくいとはいえ、リロード長めなので外すと勿体ない。雑魚ならサブ1でダウンさせてから撃つのが安定します。ボスMSやMAは攻撃直後の足が止まっているタイミングで撃つようにしましょう

SPAは自己強化。移動速度の上昇と各種武装の威力上昇、サブ2にいたっては2本撃ちになるので威力が文字通り倍で非常に強力になります。通常格闘も2回から3回になり火力が上昇します

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。SPAがかなり強いので「エネルギーゲイン」・「心眼」もアリ。「貫通」は相手がIフィールド持ちなら最優先。「ボマー」は効果無さそうなので無し

コンボ(SPA中は回数増加可能):通常格闘2(3) > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2(3) > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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機動戦士クロスボーンガンダムシリーズ

クロスボーン・ガンダムX1

クロスボーン・ガンダムX1

オススメ度:★★★

若干射撃要素多めの「インファイター」機体。格闘性能は全体的に良好なもののサブが何とも微妙な性能で扱いが難しく、個人的に好きなだけに少し残念です。拡張パーツはインファイター機体なので格闘に寄せるのをオススメ、物理はサブ2ぐらいしかないのでビーム寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回の5HIT、特殊格闘はメッタ斬りの3HIT。HIT数多めで火力が出しやすく中々優秀。回転攻撃が4HITで威力も高め、範囲もかなり広いので全機体の中でもかなり使いやすく高性能。打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームシールド投げ。射程ほぼ無限、バランサーゲージ削りは高め。ただし格闘攻撃やサブ2にキャンセルできないのでゲージ割りに苦労します。敵機の攻撃に差し込んでブレイクを狙う形になるでしょう

サブ2はグレネードランチャー。初期動作がかなり遅く、ボタンを押してからは誘導をほとんどしてくれないためかなり命中率が悪いです。サブ1にもキャンセルできないためゲージも割りにくい。格闘攻撃の中に織り交ぜてゲージ割りを狙っていきましょう

SPAはビームザンバー・ヒートダガー・ブランドマーカーによるコンボ。初段が当たらなければ派生攻撃無し。前ダッシュが長いので多少リーチは長いものの、接近して使用したほうがいいです。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAにも多少は追うものの期待しないほうがいいかと

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

クロスボーン・ガンダムX2

クロスボーン・ガンダムX2

オススメ度:★★

サブ2種で強力にバランサーゲージを割っていく「オールラウンダー」機体。ただし割っても格闘攻撃が微妙でどうにも生かしきれないのが惜しいところ。拡張パーツは物理・格闘で揃ってるのでこれでOK。「オールラウンダー」なのにSPAだけ属性がハブられているのも悲しいところ

メイン射撃はマシンガン5発が4セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘はまさかの2回4HIT、特殊格闘はショットランサー横薙ぎ1HIT。特殊格闘の発生が遅いのかボスMSに空中コンボで繋がりません。空中コンボの時は封印推奨、地上で特殊格闘→サブ1のコンボに限定したほうがいいかも。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はショットランサー発射。振り回しからの発射、かなり前進するのでリーチは長め。威力中々・バランサーゲージ削り高めで中々の強さ。特殊格闘からキャンセルできるのでこのコンボで割っていくのをオススメ

サブ2はショットランサー突進。突進からの突き刺し、こちらも前進するのでリーチは長め。威力中々・バランサーゲージ削り高めで中々の強さ。ダウン中の敵機も拾って攻撃できるので、サブ1で割ってサブ2で拾いそのまま打ち上げて空中コンボしよう

SPAはバスターランチャー。射程ほぼ無限、近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSに有効。MAもしっかり追尾するので命中率高く優秀

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

機動戦士Vガンダム

V2アサルトバスターガンダム

オススメ度:★★★★+

V2アサルトバスターガンダム。ビーム系砲撃を主力とする「シューター」機体。見た目通りの砲撃戦に他のシューター機よりちょっとだけ接近戦(格闘含む)が強いのが特徴。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK、「攻撃属性物理化」のパーツもあれば付けたほうがいいでしょう

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘はタックル→光の翼4HIT。特殊格闘はボタン押しで派生します、止める意味はあまり無いと思うので出し切りで。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はスプレービームポッド。威力・バランサーゲージ削り共にそこそこ。距離が離れると拡散して当たらなくなるので、そこそこ近く(近距離よりの中距離)の間合いで位置取りするのがポイント。サブ1→サブ2でキャンセルできるので、ゲージ割りならこのコンボで

サブ2はメガビームキャノン。射程ほぼ無限で着弾すると大爆発。威力・バランサーゲージ削り共に超高い上、弾数が2発ある超強力サブ。間違いなく主力なので適当に使わずしっかり当てましょう

SPAはビームライフル→スプレーガン→ビームキャノンのコンボ。長射程でかなり使いやすい、近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAも武装それぞれで誘導するので命中率は高いほう

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたりのシューターセットで

コンボ:通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘2 > 通常格闘1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

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Gのレコンギスタ

G-セルフ(パーフェクトパック)

オススメ度:★★★+

G-セルフ(パーフェクトパック)。サブ2種の射撃性能が良好な射撃寄りの「オールラウンダー」機体。拡張パーツは射撃は当然として、SPAだけ何故か物理ですがメイン+サブ2種の火力アップのためビーム系に寄せたほうがいいでしょう

メイン射撃はビームライフルが8発と多め。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の6HIT、特殊格闘は連続パンチ3HIT。とにかくコンボ数が稼ぎやすいのでSPAゲージが溜まりやすいのが特徴。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はアサルトモード2連ライフル。弾速速め、弾数多めで敵機の攻撃に差し込みやすいのが強み。僚機を狙った攻撃に横から差し込み連打するのが良き

サブ2は全方位レーザー。超高威力かつバランサーゲージ削りが強大で本機の主力。敵機の周りに張り付き、隙を見てぶちこんでゲージを割るのが基本スタイル。本気で割りに行く時はサブ2→サブ1のコンボで。少し前に出るとはいえ射程がかなり短いので注意、リロードも長いので外すとかなり痛いです

SPAはフォトントルピード発射。横に広がる範囲攻撃ですが、前の射程は結構短いので注意すること。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAは期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を。SPAの威力は全機体の中でもかなり高いので「エネルギーゲイン」・「心眼」もアリ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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ターンAガンダムシリーズ

ターンAガンダム

ターンAガンダム

オススメ度:★★★★

サブ2種で強力にバランサーゲージを割っていく「オールラウンダー」機体。割った後の空中コンボもガンダムハンマーの性能が良く使ってて楽しい機体。拡張パーツは格闘と射撃が均等に分かれているのでかなり厳しい、格闘攻撃多めになるので格闘寄せが良さそう。物理・ビームも均等なので寄せるのはかなり難しい。サブとSPAのために物理寄せのほうがよさそうですが正直好みのレベル、格闘しまくるならビームのほうが良いです

メイン射撃はビームライフルが6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の5HIT、特殊格闘はシールドバッシュ1HIT。サブ兵装と合わせてコンボ数が稼ぎやすく、月光蝶が一杯発動できる。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はガンダムハンマー3連振り回し。フルヒットでかなり大きめのバランサーゲージを削れる。また空中ではコンボ中に使用すると通常格闘で拾えるためコンボパーツにもOKとかなり優秀。リーチが結構短い点には注意

サブ2は核投げ。フルヒットすると甚大なダメージと甚大なバランサーゲージ削りで文字通り決戦兵器。範囲も甚大で雑魚をかなり巻き込むため、ボス戦で沸いてくる雑魚をまとめて消し去ることも可能。フルヒットさせるのは結構難しいので要練習、敵機の行動で動かないタイプの攻撃に対して差し込むようにすると良い

SPAは月光蝶突進。前進する関係上前に広い範囲攻撃、近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAは期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ターンX

ターンX

オススメ度:★★★

掴み攻撃が特徴の「インファイター」機体。強引にバランサーゲージを割りに行けるタイプなので掴み攻撃は結構発動できます。拡張パーツはインファイター機体なので格闘に寄せるのをオススメ、シャイニングフィンガーとSPAは物理なので物理寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフル4発で弾数少な目。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は分離攻撃の5HIT。特殊格闘の出が遅く非常に使いにくい、封印してもいいかも。回転攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃が掴み属性あり2HIT、空中では基本無防備なので特に意味はありませんが一応(コンボこぼしは少なくなる印象)。打ち上げ攻撃は普通

サブ1はバズーカ。この機体にしてはいたって普通のバズーカ。威力そこそこ、バランサーゲージ削り高めでかなり使いやすく、サブ1→サブ2とロールアクションで強引に割っていける

サブ2はシャイニングフィンガー。左腕で掴み、右腕で破砕する派生攻撃。初段でかなりバランサーゲージを削るのでボスMSもそのまま派生攻撃な時が多い。特殊格闘押しっぱでそのまま空中コンボも可能で中々。MAも初段が当たれば発動できるので主力となりえる(ロールアクション発動は必須)。ただし誘導性が結構悪いので必ず接近すること(敵機の時の誘導性をください)

SPAは月光蝶撒き散らし。前方横に広く範囲はそこそこ。近距離発動してMSは拘束しよう。前方広範囲なのでMAにもまだ当たるほう、動かないタイプの攻撃にあわせると命中します

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動武闘伝Gガンダムシリーズ

ゴッドガンダム

ゴッドガンダム

オススメ度:★★★★★+

インファイトをすべて体現しているかのような「インファイター」機体。格闘攻撃全般の火力、スラスターゲージへの破壊力も相当高く、高次元でまとまっている超強機体。詰まっているミッションがあった時はロールアクションを使ってゴリ押せばあっさりクリアできることもあるので、是非一度使ってみるのをオススメしたい。拡張パーツは多少ビームが混じっているものの基本的に通常格闘でダメージを稼ぐので物理寄せでOK。あとは格闘寄せで

メイン射撃は衝撃波3発。足が止まるのでブーストが回復しません、やること無い時に

通常格闘は4回、特殊格闘は格闘コンボ4HIT。ひたすら殴るだけなのでアクション自体は普通。回転攻撃はエフェクトが特殊なものの特に珍しい性能では無し、打ち下ろし攻撃は強制着地なのでコンボの〆だけで、打ち上げ攻撃は普通

サブ1はゴッドスラッシュタイフーン。威力・バランサーゲージ削りそこそこ。当てやすいので優秀ではあるものの、少し隙が大きめな点には注意。サブ2と相互キャンセル可、サブ1→サブ2で隙を消しつつ強力にスラスターゲージを削れます

サブ2は爆熱ゴッドフィンガー。威力・バランサーゲージ削り共に凶悪クラス。初弾の掴みでスラスターゲージを削り、派生の爆発でダメージが入ります。なのでボスMSには必ずブレイクできるゲージ量の時に差し込み使用すること。ブレイクできなかったらサブ1にキャンセルして無理矢理ゲージを割りにいきましょう。MAには初弾を当ててかつ爆発が敵機に当たらないとダメージが出ないので割と難しい。タイミングを図って大きめの隙に叩き込む必要があります

SPAは石破天驚拳。気功弾を圧縮して撃ち、そのままハイパーモードに移行。迫力よりはリーチ無いので注意、大体通常格闘の踏み込みぐらいしか無いです。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAには密着していれば何とか(それでも自分がヘイトを持っていないとかなり厳しい)

金色のハイパーモードが発動すると、通常格闘が5回に上昇、全体的な火力上昇と動作速度が上昇します。これにより単時間で大幅なダメージを与えられます(つまりDPSが大幅に上がる)

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。ハイパーモード用に「エネルギーゲイン」もアリ(ゴッドガンダムは通常形態でもかなり強いので付けるかは好みのレベル)

コンボ(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし

 

マスターガンダム

マスターガンダム

オススメ度:★★★★★

インファイトをすべて体現しているかのような「インファイター」機体。ゴッドガンダムと比較すると多少使いにくい部分もあるものの、こちらも変わらず格闘攻撃全般の火力が高く、高次元でまとまっている超強機体。拡張パーツは物理・格闘で寄せればOK

メイン射撃はダークネスショット4発。足が止まるのでブーストが回復しません、やること無い時に・・・ですが連射性が高く地味に強い

通常格闘は4回の6HIT、特殊格闘は突進1HIT。通常格闘が遅いのが気になるところ、特殊格闘は敵機を突き抜けて裏にまわれるので攻撃を回避しながらダメージを与えることが可能(かなり難しいですが)。回転攻撃はエフェクトが特殊なものの特に珍しい性能では無し、打ち上げ攻撃は2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は十二王方牌大車併。射撃に見えますが格闘攻撃です。威力・バランサーゲージ削りそれなり。出だしがかなり遅く使いにくさがそこそこあり、ロールアクションで潰されないようにしながら撃つ必要があります。ロールアクションが発動していない時は普通の射撃として使用すると良き。サブ2へキャンセル可能なので近距離であればコンボでゲージを割りにいけます

サブ2はダークネスフィンガー。威力・バランサーゲージ削り共に凶悪クラス。初弾の掴みでスラスターゲージを削り、派生の爆発でダメージが入ります。なのでボスMSには必ずブレイクできるゲージ量の時に差し込み使用すること。MAには初弾を当ててかつ爆発が敵機に当たらないとダメージが出ないので割と難しい。タイミングを図って大きめの隙に叩き込む必要があります

SPAは石破天驚拳。気功弾を圧縮して撃ち、そのままハイパーモードに移行。射程は恐らく当たるまでほぼ無限。近距離発動でボスMS拘束可。MAに当たるかはお祈り

金色のハイパーモードが発動すると、通常格闘が5回に上昇、全体的な火力上昇と動作速度が上昇します。これにより単時間で大幅なダメージを与えられます(つまりDPSが大幅に上がる)

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。ハイパーモード用に「エネルギーゲイン」もアリ(マスターガンダムは通常形態でもかなり強いので付けるかは好みのレベル)

コンボ:通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > サブ2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > 急降下(ブースト回復)

 

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新機動戦記ガンダムWシリーズ

ウイングガンダムゼロ

ウイングガンダムゼロ

オススメ度:★★★★+

ひたすらツインバスターライフルで戦う「シューター」機体。とにかく射撃が強い、かといって格闘ができないわけでもなく空中サブ1で半永久コンボ可能。サブ2で割ってサブ1で空中コンボを繰り返すのが楽しい。Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」を付けるのもいいですが、全弾ビームなので開きなおって割ったほうが楽だったりします。拡張パーツは射撃・ビームで固まってるのでこの2つ寄せでOK。

メイン射撃はダブルビームライフル6発と多め。足が止まらないタイプなので安定感抜群。シューターの中でも威力高めな上リロードも速いのでめちゃめちゃ優秀

通常格闘は3回、特殊格闘は飛び蹴り1HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は爆発バスターライフル。威力・バランサーゲージ削りそれなり。敵機との撃ち合いでキッチリ差し込んでブレイクを狙えます。アクション自体が後隙少ないので空中で使うと格闘攻撃で拾うことができ、ブーストが続く限り永久コンボが可能。コンボパーツとしても優秀なので使う場面が多く、積極的にロールアクションで回復していきたい

サブ2は本機バスターライフル。見た目通りの超高威力・超ゲージ削り、射程もほぼ無限の様子。サブ1→サブ2の連携でバリンバリン割っていきたい

SPAはローリングバスターライフル。地上ほぼ全域への攻撃でMSだろうとMAだろうと余程アレな場所で撃たない限りは当たるので、全機体の中でもとびきり優秀。MA戦の場合は、MAに当てるより途中のザコをすべて吹き飛ばすように使うと安定感抜群。ボスMSなら背後で拘束しながら撃つべし

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。SPAがかなり強いので「エネルギーゲイン」もアリ。「貫通」は相手がIフィールド持ちなら最優先。「ボマー」は効果無さそうなので無し

コンボ:打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンダムエピオン

ガンダムエピオン

オススメ度:★★★★+

原作では射撃武装が一切無い「インファイター」機体。性能も格闘に振り切っていて、通常格闘は脅威の5回、空中ではサブ1で半永久コンボ可能と殴り愛に命を賭ける機体。インファイター好きなら是非。拡張パーツは物理・ビームのバランスのように見えますが、通常格闘や特殊格闘でヒートロッドによる物理分が多いので物理寄せでOK。射撃はほんとに不要

メイン射撃はソニックブーム3回。足が止まるのでブーストが回復しない。やること無い時に使う程度で、ブーストを回復したい時に振るのは辞めたほうがいいです

通常格闘は5回の7HIT、特殊格闘はヒートロッドアッパー4HIT。どちらも威力が高く、コンボ数も多いためSPAゲージがかなり溜まりやすい。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はヒートロッド引き寄せ。威力並、バランサーゲージ削りそこそこ。通常格闘にキャンセルできるのでコンボパーツに超優秀。最初からゲージ割り前提ならサブ1→サブ2がキャンセルできるのでこれで割る。地上コンボ→浮かせて空中コンボしている間にリロードできているので、ある程度気軽に振ってもOK

サブ2はヒートロッド薙ぎ払い。威力そこそこ、バランサーゲージ削り多め。基本的にこの武装でゲージを割っていきます。ロールアクションを使いながら敵機に格闘攻撃で張り付き、ゲージが少ないタイミングで薙ぎ払って割っていきましょう

SPAはビームソード一刀両断。リーチがかなり短いので必ず接近して使用すること。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。

コンボ(技巧派必須):打ち上げjc > 通常格闘5 > 通常格闘5 > 特殊格闘 > サブ1 > 通常格闘5 > 通常格闘5 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > 急降下

 

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機動新世紀ガンダムX

ガンダムDX

オススメ度:★★★

ガンダムDX。サブがどちらも物理で全属性満遍なく配置されている印象の「オールラウンダー」機体。全てのボスMS・MAに対応できますが、中途半端感がどうしても出てしまうのが辛いところ。拡張パーツはどこに寄せるかがかなり難しい、ここまで平坦だと全部均等に上げるのもアリかもしれないが難しいところ。個人的にはSPAを主力にするスタイルでビーム・射撃寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフルが7発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はシールド突進の1HIT。特殊攻撃は空中で使用すると裏回りになり、以降のコンボは背面ダメージで上昇します。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はブレストバルカン。威力・バランサーゲージ削り共に並、その変わり動作がコンパクトで後隙少なく扱いやすいサブ兵装。サブ2にキャンセルできるのでそこまでブレイクするの難しいというわけでもなく、まぁまぁな性能

サブ2はハンマー振り回し。威力そこそこ、バランサーゲージ削りかなり高めの強サブ。ただし誘導が弱いのかちょくちょく外すので、なるべく敵機が移動していないところを狙う必要あり。サブ1にキャンセルできるのでブレイク率も高い、サブ1→サブ2→サブ1のコンボでゴリゴリ割ることも可能

SPAはツインサテライトキャノン。射程ほぼ無限、高威力で中々の強性能。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAもしっかり追尾するのでSPAの中ではかなり当てやすいほう

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を。SPAが非常に当てやすく強力なので「エネルギーゲイン」もアリ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダムSEEDシリーズ

フリーダムガンダム

フリーダムガンダム

オススメ度:★★★★

サブ2種の射撃性能が良好な射撃寄りの「オールラウンダー」機体。と思いきや面白い特殊格闘を持っていたり、「オールラウンダー」っぽさが全面に出ている機体。何より最大の特徴は2Aトゥルー周回で開発できる速さなところ。ゲーム内のお助け機体な印象があります

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回。特殊格闘は背面に切り抜けてからの振り下ろし2HIT、この性質上正面から殴ってもこれ以降背面攻撃となり与ダメージアップでかなり強力。そのまま空中コンボまでいって背面コンボでダメージを稼げます。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は物理系のレールガン。Iフィールドを通すのが利点、動作がコンパクトなのでコンボパーツにも優秀

サブ2は長射程ビーム砲。高威力でロック距離ギリギリから一瞬で着弾するため、敵MSの射撃にも差し込んでブレイクさせることが可能。ブレイクさせたら近付いて格闘コンボを叩き込んでやろう

SPAは長射程の一斉射撃。こちらもロック距離ギリギリから一瞬で着弾するのでガチで強め。MAにもキッチリ照準を合わせるので命中率がかなり高く優秀

オススメパイロットスキルは「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「先手必勝」・「ロールアクター」あたり。特殊格闘で背面を取れるので「奇襲」も中々。SPAがかなり強いので「エネルギーゲイン」・「心眼」もアリ。「貫通」は相手がIフィールド持ちなら最優先。特殊格闘を活用すると自然と空中コンボも多くなるので「エアライダー」もアリかも

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ジャスティスガンダム

ジャスティスガンダム

オススメ度:★★★+

背部フライトユニットの存在からテクニックが求められそうですが、使いやすくまとまっている「インファイター」機体でインファイター入門にかなりオススメ。バランサーゲージの割りかただけ理解できればインファイターのロールアクションも相まってガンガン割りにいけて爽快。拡張パーツは全武装ビームなのでわかりやすい。格闘・射撃は均等に分かれているので難しいところですが、インファイター機体なので格闘に寄せるのをオススメ

メイン射撃はビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は盾殴り2HIT。これといって特筆すべき点はありませんが、サブ1とサブ2両方にしっかりキャンセルできるので格闘攻撃しながらバランサーゲージを割ることが可能。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はビームブーメラン。何気に当たるまで射程無限の模様(ただし当たるわけではないので近付いたほうがいいです)、後隙が少ないのでコンボパーツにも優秀

サブ2はダブルビーム砲。高威力な上バランサーゲージ削りもかなり優秀、しかし弾速が結構遅いので遠距離で命中させるのは結構厳しい。近付いてサブ1→サブ2→サブ1のコンボで割るのがベター

SPAは背部フライトユニットに乗っての突進高速からフライトユニット爆発。命中しなくても演出は最後まで出ます。何故フライトユニットが復活しているのかは不明。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAは期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

プロヴィデンスガンダム

プロヴィデンスガンダム

オススメ度:★★+

初代ドラグーンシステムの「シューター」機体。サブ2が良性能な代わりにサブ1がシューターロールに合っておらず、何とも言えない機体性能になっています。拡張パーツは全武装ビーム・射撃で固まっているので寄せるのは楽。Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」を付けるのもいいですが、全弾ビームなので開きなおって割ったほうが楽だったりします

メイン射撃はビームライフル7発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は回転斬り2HIT。格闘関連は特筆すべき部分は無し。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はドラグーン掃射。前方にクロスさせるようにビーム斉射。敵機との距離は関係無く前方少し前にクロスさせるので、当てるのは敵機に接近する必要があります。あまり接近したくないシューターではかなりマイナスポイント。更に全弾HITしてもそれ程威力も出ず、コンボパーツにも使えずかなり厳しいサブ兵装

サブ2はドラグーン攻撃。つまるところファンネル。追尾力高く、威力・バランサーゲージ削り共に高めでかなり良性能。サブ1の残念性能がかなり足を引っ張る形に・・・接近してサブ1→サブ2のコンボで攻めていく感じになります

SPAはドラグーンレーザーぶっぱなし。距離ほぼ無限で一瞬で着弾するのでかなり強め。MAにもある程度追尾するので命中率は高め

オススメパイロットスキルは「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「先手必勝」・「ロールアクター」あたり。SPAが強いので「エネルギーゲイン」・「心眼」もアリ。「貫通」は相手がIフィールド持ちなら最優先

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ

ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ

オススメ度:★★+

ギミックでガチャガチャするタイプの「インファイター」機体。バランサーゲージ削りなどの性能は良好なものの、空中コンボがかなり難しい。拡張パーツは格闘に寄せればOKで、物理・ビームは微妙。通常格闘の関係でビームのほうが優先度高いかどうかといったところ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の4HIT、特殊格闘は回転斬り2HIT。特殊格闘は各種サブにキッチリ繋がるので中々優秀。回転攻撃は3HIT、若干威力高め。打ち上げは2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はスピア突き刺し。威力・ゲージ削り共にそこそこあり。ただし地味に各種攻撃に繋がりづらく、若干使いにくい。ゲージが割れたらそのまま打ち上げ攻撃にキャンセルできるので、使用したら特殊格闘ボタン押しっぱにすべし

サブ2はダブルアンカー射出。掴み後一回転して放り投げるカッコイイサブですがかなりのクセモノ。サブ1→サブ2のコンボでつながらず、空中サブ2で投げるものの通常格闘で拾うタイミングが超難しく安定しません。サブ2→サブ1の流れならゲージ割りもコンボも安定するのでこちらで

SPAは乱舞・・・のように見えますがまさかの1撃(しかもすごい長い)。僚機でもこの長さは健在なので拘束時間が長く、僚機に最適・・・と言えなくもないです。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めて下さい無理です

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃or急降下でブースト回復

 

デスティニーガンダム

デスティニーガンダム

オススメ度:★★

主役機なのに冷遇感を感じてしまう「オールラウンダー」機体。サブ1が明らかに弱く火力不足感が出てしまうのが辛いところ。拡張パーツは全武装ビームなのでビーム寄せでOK、格闘と射撃どちらにするかは好みの分かれるところ。個人的にはメイン射撃とサブ2が主力と思っているので射撃寄せがオススメ

メイン射撃はビームライフル7発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はビームサーベル横薙ぎ2HIT。通常格闘3段がかなり遅くコンボがやりにくいのがマイナスポイント。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はフラッシュエッジ。射程ほぼ無限、ただしバランサーゲージへの削りがかなり低くブレイクが難しい。見た目的にコンボパーツのように見えますが、空中で通常格闘へ繋がらないのでそれも無理、使いどころがあんまり無い残念性能となってしまっています。一応サブ1→サブ2がキャンセルできるので、このコンボでゲージを割りにいけます

サブ2は長射程ビーム砲。射程ほぼ無限、威力・バランサーゲージ削り共に高めで本機体唯一の救い。外さないよう敵機の後隙に差し込むように撃てばOK

SPAはアロンダイト突き刺し→パルマフィオキーナのコンボ。初段が当たらないと派生しません。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を

コンボ1:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ストライクフリーダムガンダム

ストライクフリーダムガンダム

オススメ度:★★★★★

射撃性能がかなり高めの「オールラウンダー」機体で、純粋にフリーダムガンダムの強化版となっています。面白い特殊格闘など特徴的な部分を残しつつ、汎用性の高いドラグーンシステムを装備していて高次元のバランスでまとまっている機体。拡張パーツはビーム寄せがオススメ、射撃・格闘は射撃寄せで問題ありませんが、格闘攻撃も結構すると思うので格闘もある程度上げておきたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の10HIT、特殊格闘はサーベル切り抜け4HIT。格闘攻撃全般がHIT数が高くSPAゲージの上昇がとにかく速いです。本機のSPAがかなり強いので非常に相性が良いです。特殊格闘が相手の裏に回るので、以降のコンボは背面ダメージで火力が上昇します。回転攻撃は2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はダブルレール砲。威力・バランサーゲージ削りそこそこ、Iフィールドを通すのが利点。動作がコンパクトなので扱いやすさも含めて優秀

サブ2はドラグーンシステム射出。敵機に寄るタイプのファンネルに共通していますが、敵機をかなり追尾するので命中率が抜群の上、バランサーゲージの削りもそれなり。サブ2→サブ1はキャンセルできるので、ブレイクさせるならこちらで

SPAはハイマットフルバースト。一斉射撃なのでかなり命中させやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効な上、MAもしっかり追尾して当てやすい部類

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用タイプの「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。特殊格闘で背面を取れるので「奇襲」もアリ。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ(技巧派必須):通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

インフィニットジャスティスガンダム

インフィニットジャスティスガンダム

オススメ度:★★★★+

後継機でも変わらずの「インファイター」機体。ジャスティスガンダムの正統進化版のイメージ、ワイヤーが追加されたので少し難しくなってはいますが慣れれば問題無いレベル、引き続き扱いやすいほうのインファイター機体だと思います。拡張パーツは全武装ビームなのでわかりやすく、格闘・射撃はインファイター機体なので格闘に寄せるのをオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はサーベル切り上げ3HIT。少々格闘の振りが遅いぐらいで特筆すべき点は無し。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃も普通

サブ1はビームブーメラン。何気に当たるまで射程無限の模様(ただし当たるわけではないので近付いたほうがいいです)、威力並・バランサーゲージ削りちょい多めで中々高性能

サブ2はグラップルスティンガー。つまるところワイヤー引き寄せ、空中で引き寄せ後通常格闘にキャンセルできるのでコンボ継続可能。威力・バランサーゲージ削り共に高めで性能良し。サブ1→サブ2はキャンセルできるので割るならこのコンボで

SPAはサーベル連撃からのフライトユニット爆発。初段当たらないと派生無し、多少前進するものの接近してからのが無難。こちらも何故フライトユニットが復活しているのかは不明。近距離で発動すれば拘束できるのでボスMSに有効。MAは期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

レジェンドガンダム

レジェンドガンダム

オススメ度:★★★+

見た目に反しスマートな武装構成の「シューター」機体。ピカイチな扱いやすさで初心者向き、ただしシンプルなものしか無いので飽きも速い・・・かも。敵の時のグルグルドラグーンを持ってきて欲しかった・・・。拡張パーツは射撃・ビームでOK。可能なら「攻撃属性物理化」を付けたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の4HIT、特殊格闘は飛び蹴り1HIT。通常格闘の振りがかなり遅い、シューターなのでそんな問題では無いですが気になる部分ではあります。回転攻撃が4HIT、打ち上げが2HIT、打ち下ろしも2HIT

サブ1はビーム突撃砲。威力・バランサーゲージ削りそれなり。敵機との撃ち合いでキッチリ差し込んでブレイクを狙えます

サブ2はドラグーン射出。威力高め・バランサーゲージ削りそこそこ。何故か格闘武装なのでパーツ構成によっては威力が出ない悲しみを背負っているサブ。サブ1→サブ2でキャンセルできるのでゲージを割るならこのコンボで

SPAはサーベル2段→ドラグーン全弾発射のコンボ。初段が当たらなければ派生攻撃無し。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAはドラグーンが何故か追尾してくれないので期待しないほうがよさげ

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。「貫通」は相手がIフィールド持ちなら最優先

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ガンダムアストレイ レッドフレーム改

ガンダムアストレイ レッドフレーム改

オススメ度:★★★★

タクティカルアームズと二振りのカタナが特徴の「インファイター」機体。サブの弾数が低いものの性能は強力で、ザクザク張り付きながらゲージを割っていくことが可能です。拡張パーツは多少ビームが混じってしまっていますが、サブ1は主力にはならないので物理・格闘で寄せていきましょう

メイン射撃はビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回の9HIT、特殊格闘は居合斬り1HIT。通常格闘はHIT数が多くSPAゲージが貯まりやすい、振りもどちらかといえば速めなので中々の性能。特殊格闘は瞬時に相手の裏に移動します。狙うのは難しいですが、敵機の攻撃を避けながら攻撃することも可能。回転攻撃が4HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はタクティカルアームズ・アローフォーム。系統としてはスナイパーライフルに近い。威力並・バランサーゲージ削り高め、弾速も速めで中々に強め。サブ2へキャンセル可で接近戦で使用すれば強引にスラスターゲージを割ることも可能。射撃戦での差し込みによるゲージ割りも可能なので結構汎用性が高い良いサブ

サブ2はタクティカルアームズ・ワークフォーム。簡単に言うとハサミ、突撃→ハサミ攻撃の2段。初弾から威力・バランサーゲージ削り共に超高威力で、初弾でブレイクできればボスMSも派生攻撃可能。MAは初弾が命中すれば派生攻撃が出ます。かなりリーチが短い点に注意、必ず接近すること

SPAはタクティカルアームズによる連撃。最初の縦斬りが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAも多少追いはするもののやはりお察しな命中率

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘4 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ

ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ

オススメ度:★★+

タクティカルアームズによる変形機構で戦う「オールラウンダー」機体。武装をガシャンガシャンしながら戦うのは結構楽しいですが、サブ2種の性能がイマイチなので趣味機体からは抜け出せない印象。拡張パーツは物理寄せ、射撃よりは格闘のほうが多いので格闘寄せで

メイン射撃はアーマーシュナイダー4発。速い話がナイフ投げ、属性は射撃ではなく格闘です。足が止まるのでブーストが回復しません。ただ格闘を上げていれば一応ダメージは出るのでとりあえず投げておけばOK

通常格闘は4回、特殊格闘は突進突き1HIT。格闘攻撃で特筆すべき点は無し。回転攻撃が2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はタクティカルアームズ・ガトリングフォーム。威力・バランサーゲージ削り共に並、出だしが遅く弾速も速くはないので使いにくさが大きい。単体では結構厳しいですが、サブ2と相互キャンセル可能なので接近して使うことでゲージ割りが可能です

サブ2はタクティカルアームズ・ソードフォーム。威力・バランサーゲージ削り共に高め、本機の生命線。飛ばすので見た目よりリーチは長いです、初弾でスラスターゲージをゴッソリ削り、2~3段目でダメージを稼ぐ攻撃。ブレイクしていないボスMSは初弾のみですが、サブ1と相互キャンセル可能なのでダメ押しすべし

SPAはタクティカルアームズ連撃。初弾が当たらなければ派生しないので必ず当てること。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用型の「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクションを使うなら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を

コンボ:通常格闘4 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > サブ1 > 打ち下ろし > 急降下(ブースト回復)

 

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機動戦士ガンダムOOシリーズ

ダブルオーライザー

ダブルオーライザー

オススメ度:★★★★★

SPA含めた高機動戦闘ができる「インファイター」機体。ゲージ割りが若干難しいものの、張り付いて格闘でゲージを遅延させつつサブ兵装を撃てばいつか割れるのである意味簡単。拡張パーツは通常格闘が物理なので物理寄せのほうがいいと思われます。あとは格闘寄せでOK

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回の8HIT。特殊格闘はソードメッタ斬り8HIT。コンボ数がかなり大きく、SPA発動までかなり短縮できるのが素晴らしいポイント。回転攻撃4HIT、打ち上げが2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームダガー投擲。威力・バランサーゲージ削りそこそこ。弾速かなり速めで動作が超コンパクト、隙もほぼなく扱いやすさ抜群の強サブ。サブ2にもキャンセルできるのでコンボでゲージも割りやすいです

サブ2はツインランス突進。威力高め・バランサーゲージ削りそこそこ。最後まで出し切ると裏回りで背面ダメージ上昇も狙えます。また途中で特殊格闘にキャンセルできます、ブレイクできなかった場合にキャンセルすることでダメージを稼ぐことができます。ダウン属性起こしあり、特殊格闘押しっぱでそのまま空中コンボ可能です

SPAはTRANS-AM発動してライザーソード一刀両断。迫力よりはリーチ無いので注意、大体通常格闘の踏み込みぐらいしか無いです。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAには期待しないほうがいいかも、あくまでTRANS-AM発動がメイン

TRANS-AMが発動すると回数は変わりませんが、通常格闘がかなり速くなります。これにより単時間で大幅なダメージを与えられます(つまりDPSが大幅に上がる)

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。TRANS-AM用に「エネルギーゲイン」も忘れずに

コンボ(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > サブ1 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ケルディムガンダム

ケルディムガンダム

オススメ度:★★★★★

通常格闘が射撃属性という変わり種の「シューター」機体。ビット展開、TRANS-AM発動などのギミックもたくさん、ハイレベルな射撃戦をしたい方に是非。拡張パーツはビーム・射撃以外強化しなくてOK。Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」も付けたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の8HIT、特殊格闘は飛び蹴り1HIT。通常格闘がまさかの射撃属性で射撃を強化すると威力が伸びます。またコンボ数が非常に多く、ビット展開とあわせて非常に稼ぎやすいのでSPAの発動もしやすいです。ただしあくまで「シューター」なので欲張りは禁物です。通常格闘の3段目の発生が遅く、ボスMSには空中コンボが途切れます。本機で通常格闘をすることはあまり無いとは思いますが、気になる人は2段止めにしたほうがいいかも。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はシールドビット展開。展開後自動で攻撃します。ロック対象を攻撃するのではなく、自機と一番近い敵を攻撃する模様。また遠いと撃ってくれないので、展開中はある程度近付くこと。威力・バランサーゲージ削り共に高めで中々の性能

サブ2はスナイパーライフル。射程ほぼ無限、動作も速く即着弾で命中率も高く非常に優秀。バランサーゲージの削りもかなり高いので、射撃戦でブレイク可能

SPAはTRANS-AM発動。一斉射撃なのでかなり命中させやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効な上、MAもしっかり追尾して当てやすい部類。TRANS-AM解除後は武装が全てリロードを開始するので、ロールアクションで踏み倒す準備をしておくとGOOD

TRANS-AMは火力・機動力が上昇する他、サブ1が7発となり、通常格闘が5回まで伸びます。コンボ数が飛躍的に伸びるので、コンボを稼いで次のSPAゲージをさっさと貯めるのもアリ

オススメパイロットスキルはTRANS-AM用に「エネルギーゲイン」。他は「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。ガン=カタをしたいなら「技巧派」を。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ(TRANS-AM中):サブ1 > 通常格闘5 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘5 > 通常格闘5 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

アリオスガンダム

アリオスガンダム

オススメ度:★★

色々と惜しい「オールラウンダー」機体。サブ兵装の性能が悪く、ボスMSのバランサーゲージが非常に割りにくい。SPAのTRANS-AMを使うと空中コンボが面白いだけにシステムと噛み合っていない部分が少し残念。拡張パーツは全武装ビームなので寄せるのは楽。TRANS-AM中の格闘がメイン火力だと思われるので射撃ではなく格闘寄りがオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回。特殊格闘はジャンプから振り下ろし1HIT。通常時は特筆すべき点はありませんが、TRANS-AM中は通常格闘の回数が増えてコンボ火力がグっと伸びます。機動力もかなり上がるので、数回斬って離脱→攻撃を振ったのを見て格闘攻撃、をMAにも可能なので空中戦が楽しい。回転攻撃だけ何故か2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はサブマシンガン乱射。当たらない弾が多く、それでいてバランサーゲージの削りもほとんど無いのでかなり厳しいです。TRANS-AM中は追加で4発撃ちますが厳しいのは変わらず。サブ1がまともな性能だったら面白く良い機体だったのに・・・

サブ2はシールド突進斬り。突進で2HITしたのちジャンプ斬り、ダメージはそれなりに出ますがインファイターではないので潰されることが多々あります。使う時は最新の注意を

SPAはTRANS-AM発動してカニバサミ突進。外してもTRANS-AMは発動するので問題なし。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。MAにもある程度ちゃんと追尾してくれるので当てやすいSPAのほうではありますが、あくまでメインはTRANS-AM発動です

オススメパイロットスキルはTRANS-AMに命を賭けるので「エネルギーゲイン」・「心眼」・「ロールアクター」あたり。格闘攻撃で暴れ回るために「技巧派」・「豪腕」もオススメ

コンボ1:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

コンボ2(TRANS-AMかつ技巧派あり):通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

セラヴィーガンダム

セラヴィーガンダム

オススメ度:★★★+

ほぼ全てビーム射撃で統一されているわかりやすい「シューター」機体。TRANS-AM発動など強みも多いものの、サブ1が微妙な点で少し評価を落としている機体。拡張パーツはビーム・射撃以外強化しなくてOK。Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」も付けたいところ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は2回、特殊格闘はセラフィムガンダムとの連携格闘2HIT。格闘攻撃では特筆すべき点は特になし。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はバズーカバーストモード。見た目的にはビーム弾を放ち、着弾すると爆発する。爆発するので雑魚を巻き込めるので便利。ただし、見た目に反して当たり判定が小さくかなり外します。適当に撃つと当たらないのでしっかり足を止めたところを撃つようにしましょう。当てるのに苦労する上バランサーゲージ削りがそこまででもないのが悲しいところ

サブ2はGNキャノン放射。射程ほぼ無限、動作も速く即着弾で命中率も高く非常に優秀。バランサーゲージの削りも高いので、射撃戦でブレイク可能。サブ1→サブ2→サブ1でキャンセルコンボできるので、接近してからコンボをぶち込むのがやりやすいです

SPAはTRANS-AM発動してハイパーバースト。弾は大きいですがこちらも見た目程範囲は狭い様子、撃つ時は接近すること。近距離発動で拘束できるのでボスMSには有効。MAも追尾はしますが・・・タイミングは考えたほうが吉。MA戦はTRANS-AM発動がメインと割り切ってもいいかも

TRANS-AM中は火力・機動力が上昇する他、通常格闘が3回に上昇、サブ2のレーザーが4本となり範囲が拡大します

オススメパイロットスキルはTRANS-AM用に「エネルギーゲイン」。他は「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ(TRANS-AM中):通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > サブ2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ガンダムエクシアリペアⅡ

ガンダムエクシアリペアⅡ

オススメ度:★★★+

結局ストーリーはこの機体で駆け抜けた筆者の愛機。最速でディレクトリ3で使用できるのが利点

シンプルで扱いやすい機体で「インファイター」入門に最適。サブ兵装でスピーディに攻撃できるので高速機動な戦闘ができるのが面白いポイント

メイン射撃はシンプルなビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回の4HIT。特殊格闘はメッタ斬り4HITで後隙がかなり少なくそのまま通常格闘へコンボに行けるので優秀。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は高速スライドからの回転斬り。敵軍の群れにこれで突っ込んでコカす使い方がオススメ、コンボパーツにも優秀

サブ2はOPにもあったスタイリッシュ斬り。高威力、バランサーゲージへのダメージ大で本機体の主力。また高速ジャンプする軌道なので敵の射撃を避けながら攻撃することが可能、うまくいくとしてやったり感が出て面白いです

SPAはOガンダムを仕留めた超突進。近距離で発動すれば拘束はできるのでボスMSには有効。ただし少しズラされただけで当たらくなるので結構きつい。MAはまずあたりません。大ダウンの時だけ頭を狙って当ててください

オススメパイロットスキルは「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「メディック」あたり、基本的には「インファイター」とオススメされているのと同じ。「瞬歩」は元々初撃がかなり速いのでいらないと思います

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

アルケーガンダム

アルケーガンダム

オススメ度:★★★★

意外にもシンプルで扱いやすい「インファイター」機体。特殊なのはサブ2ぐらいでひたすらブンブン大剣を振り回す機体となってます。拡張パーツは属性が結構分かれていて難しいですが、やはり通常格闘とサブ1がメイン火力と思われるので物理・格闘で寄せていきましょう

メイン射撃はシンプルなビームライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回、特殊格闘は足ビームサーベル宙返り2HIT。通常格闘はいたってシンプル、若干振りが遅いところが気になると言えば気になるぐらい。回転攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃も2HIT、打ち上げは普通

サブ1はバスターソード叩きつけ。リーチがかなり短いので注意。威力それなり・バランサーゲージ削り特大の主力。特殊格闘・サブ2からキャンセル可、サブ2へのキャンセルも可能で、サブ1→サブ2→サブ1でバリバリ割れてかなり強い武装。空中で使用すると強制的に地面に落とすのでコンボが終了します、空中では封印推奨

サブ2はGNファング。一応射程はほぼ無限、ファンネル系と同じく敵機をかなり追尾する命中率の高さ、バランサーゲージの削りもそこそこある良性能。射程はありますが、なるべくサブ兵装コンボをしたいので結局近付いて使用したほうがいいでしょう

SPAはバスターソードと足型ビームサーベルの連撃。最初の縦斬りが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAも多少追いはするもののやはりお察しな命中率

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘4 > 特殊格闘1 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2  > 打ち下ろし > メイン射撃

 

リボーンズガンダム

リボーンズガンダム

オススメ度:★★★★★

TRANS-AM搭載機の「シューター」機体。すべて遠距離攻撃可能な武装でまとまっています、射撃戦をしたいなら是非。拡張パーツはビーム・射撃以外強化しなくてOK。Iフィールド持ちには「攻撃属性物理化」も付けたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は突進斬り2HIT。特殊格闘で運び性能が高いぐらいで特筆すべき点は無し。回転攻撃が2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はフィンファング射出。ファングを敵機に突撃させているからか、格闘攻撃であることに注意。威力・バランサーゲージ削り共に高めなので兵装自体は性能高め。サブ2と相互キャンセル可能なので遠距離からバリバリ割ることができます

サブ2はフィンファング射撃。射程ほぼ無限、動作も速く即着弾で命中率も高く非常に優秀。バランサーゲージの削りもかなり高い高性能サブ

SPAはTRANS-AM発動。レーザー系なので命中率高し。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効な上、MAもしっかり追尾して当てやすい部類。TRANS-AM解除後は武装が全てリロードを開始するので、ロールアクションで踏み倒す準備をしておくとGOOD

TRANS-AMは火力・機動力が上昇する他、サブ1が4から8HITとなり、通常格闘が4回まで伸びます。コンボ数が飛躍的に伸びるので、コンボを稼いで次のSPAゲージをさっさと貯めるのもアリ

オススメパイロットスキルはTRANS-AM用に「エネルギーゲイン」。他は「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり。「貫通」は相手がIフィールド持ちで「攻撃属性物理化」パーツを付けていないなら

コンボ(TRANS-AM中):通常格闘4 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

Oガンダム(実践配備型)

Oガンダム(実践配備型)

オススメ度:★★

思っていたより普通なガンダムの「オールラウンダー」機体。武装やモーションなどもかなりファーストガンダムに似通っています。サブ兵装のキャンセルができないので、ブレイクが若干難しい点あり。拡張パーツは全武装ビームなのでビーム寄せで、格闘と射撃どちらを優先するかは難しいところ。無難なのは射撃寄せ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は大きく下がってからの突き刺し1HIT。特殊格闘のモーションが非常に長く、通常格闘から特殊格闘にコンボが繋がらないことが多い。特にボスMSをブレイクしたあとの空中コンボはかなり危険、封印推奨。回転攻撃は2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はビームサーベル突進。威力・バランサーゲージ削り共に微妙。ダウン属性起こし属性あり、ボスMSもブレイクしていれば掴み攻撃可能。特殊格闘押しっぱで自動で打ち上げに派生させることをオススメ

サブ2は高出力ビームガン。後ろに飛んでからの発射で格闘攻撃は避けながら撃つことが可能ですが、あまり過信しないほうがいいかも。威力・バランサーゲージ削り共に高めの良性能、着弾すると爆発するため敵集団を蹴散らすことも可能

SPAはビームサーベル超突進。かなり前進するのでリーチは長いですが、ダメージは段階式なので必ず近距離で。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAにはあまり期待しないほうがいいかも

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 回転攻撃 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ダブルオークアンタ

ダブルオークアンタ

オススメ度:★★★★

格闘に寄っているものの射撃もできる正に「オールラウンダー」な機体。TRANS-AM発動などのギミックも含め多彩で距離を選ばない戦い方が特徴。拡張パーツは見事に属性がバラけており特化が非常に難しい、なるべくビーム・物理どちらも上がるパーツを厳選しておきたい、どちらかといえば格闘攻撃のほうが頻度が多いと思うので射撃より格闘で寄せておきたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘はメッタ斬り8HIT。特殊格闘のHIT数が高いので基本的には特殊格闘を使ってSPAゲージを貯めるのがオススメ。回転攻撃は2HIT、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はダッシュ斬り。威力・バランサーゲージ削り共にそこそこ。敵機の裏にまわるので攻撃を回避しながら攻撃可能、背面に行くのでダメージの上昇も期待できます。動作もコンパクトで全体的に優秀。ただしサブ2にはキャンセルできないので隙を見て差し込む必要あり

サブ2はGNソードビット。威力・バランサーゲージ削り共にちょい高め。射程ほぼ無限、射撃に見えますが格闘属性です。こちらはサブ1へキャンセル可能なのでコンボでゲージを割れます。サブ1はそれなりに前進して攻撃できるので中距離からコンボも可能

SPAはTRANS-AMライザーソード砲撃。レーザータイプなのでかなり命中させやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効な上、MAもしっかり追尾して当てやすい部類

TRANS-AMは火力・機動力が上昇する他、サブ2がライザーソード斬りに変化し、通常格闘が4回まで伸びます。ライザーソードは威力かなり高めですがリーチが意外と短く動作も遅いので取扱注意。TRANS-AMが切れると弾数が0になります。「オールラウンダー」はどうしようもないですが、切れる前に全て武装を使っておかないと勿体ないです

またTRANS-AM中は量子化特性からかジャストステップが非常にやりやすい感じがあります。普段はガードする攻撃も前や横ダッシュで回避しやすいと思うので試してみてください

オススメパイロットスキルはロールアクション未使用タイプの「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。TRANS-AM形態を重視するなら「エネルギーゲイン」・「心眼」もアリ

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズシリーズ

ガンダム・バルバトス(第6形態)

ガンダム・バルバトス(第6形態)

オススメ度:★★

バルバトスシリーズ1機目、ゲーム最序盤で入手できるのも相まって「インファイター」機体の何たるかをわかりやすく教えてくれる機体。サブ兵装でバランサーゲージを割るのが結構苦手で空中コンボを楽しみたい人にはあまりオススメできないかも。逆に地上でずっと殴り愛したいタイプの人にはオススメ

メイン射撃は機関砲4発。足が止まるので撃ってる間はブーストが回復しません。封印でもいいかも

通常格闘は3回、特殊格闘はぶん殴り1HIT。特殊格闘は打ち上げ、打ち下ろしぐらいしか繋がらないので注意。回転攻撃は2HIT、若干威力高め。打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はレンチメイス突進。半掴み攻撃で雑魚敵機、ブレイク済みボスMSなら掴み攻撃まで自動で派生します。このサブ兵装はダウンした敵機を強制的に起こす性能があり、そのまま打ち上げから空中コンボに繋げることができます。また、ボスMSに突進中にブレイクできたらそのまま掴むことができるのでサブ1を発動して打ち上げボタン押しっぱにしておくと自動で打ち上げに派生するので覚えておきましょう。ボタンを押し忘れたら、掴み攻撃後またサブ1で起こせばOK

サブ2はレンチメイス投げ。投げ後、刀攻撃に自動で派生します。メイスは射程無限の可能性あり、ただし刀はちょいステップしかないので離れた状態で使用するのはやめましょう

SPAは刀による乱舞攻撃。最初の振り下ろしが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAにもステップで追いますがタガが知れてるので期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり。

コンボ:通常格闘3 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1(最後まで)  > メイン射撃or急降下でブースト回復

 

ガンダム・バルバトスルプス

ガンダム・バルバトスルプス

オススメ度:★★★★

バルバトスシリーズ2機目、もちろん「インファイター」機体。特殊格闘やサブ2などで、敵機MSのバランサーゲージをボコボコに割りながら殴るのが楽しい機体。言うまでもなく拡張パーツは物理・格闘寄せでOK

メイン射撃は機関砲4発。足が止まるので撃ってる間はブーストが回復しません。やること無い時に

通常格闘は3回、特殊格闘は右トンファー1HIT。特殊格闘は更に派生でトンファー殴り2HITが追加で出せます。振りが遅い代わりに1撃の威力がかなり高めで、2~3発殴ってガードするインファイターとしては珍しく対MAの適正高め。苦労するMA筆頭のハシュマルは頭物理弱点もあってかなり有利。打ち上げが2HIT、打ち下ろしも2HITで威力高い上自動で着地する優秀さ。回転攻撃は普通

サブ1はツインメイス投擲。何気に射程がほぼ無限でゲージ削り多め弾速もそれなりと射撃として優秀ですが、なるべくサブ2へコンボしたいので敵機の目の前で使うことを推奨

サブ2はネイルコンボ3連。初段が当たらないと派生しないので必ず当てること。初段にかなりのゲージ削りがあるのでボスMSもそのまま掴み連撃できます、特殊格闘ボタン押しっぱでそのまま空中コンボしましょう。キャンセルはできないのでサブ1→サブ2のコンボでゲージを割りにいくべし

SPAはメイスによる乱舞攻撃。最初の薙ぎ払いが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAも多少追いはするもののやはりお察しな命中率

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘2 > サブ2  > 打ち下ろし

 

ガンダム・バルバトスルプスレクス

ガンダム・バルバトスルプスレクス

オススメ度:★★★★★

バルバトスシリーズ3機目、言うまでも無く「インファイター」機体。相も変わらず強大なバランサーブレイカー、バリバリ割って空中コンボで全てを砕ける楽しい機体。拡張パーツはもちろん物理・格闘寄せでOK

メイン射撃は機関砲5発。足が止まるので撃ってる間はブーストが回復しません。やること無い時に

通常格闘は5回、特殊格闘はメイス振り下ろし1HIT。特殊格闘の振りが遅いかわりにダメージがかなり高め、ただし空中で使用すると強制的に着地なので空中コンボでは封印すべし。通常格闘は振りが遅い代わりに1撃の威力がかなり高めで、2~3発殴ってガードするインファイターとしては珍しく対MAの適正高め。苦労するMA筆頭のハシュマルは頭物理弱点もあってかなり有利。回転攻撃は少しだけ範囲が広め、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はメイス→パイルバンカー連撃。威力・スラスターゲージ削り共に甚大な破壊力のあるサブ兵装。更にサブ2と相互キャンセル可能なので、サブ1→サブ2→サブ1のコンボで敵機のバランサーゲージは粉々になります

サブ2はテイルブレード。初段が当たると引き寄せ、ボスMSもブレイク中なら引き寄せ可。威力・スラスターゲージ削り共にそこそこ程度ではあるものの、サブ1と相互キャンセル可能なので優秀といえば優秀

SPAは阿頼耶識リミッター解除。自己強化系、どんなMS・MAを相手にしても腐らないという点では中々優秀なもの。近距離で発動すればボスMS拘束可能(ダメージは無いですが)。MAには拘束ができないだけで特に問題無し

阿頼耶識システムを発動させると、通常格闘の回数は変わりませんが振りの速度がかなり上昇、特殊格闘が使いやすい2HIT攻撃、サブ1がテール引き寄せ、サブ2が格闘コンボに変化します。若干バランサーゲージ削りが弱くなるものの、攻撃速度上昇による総合火力アップは圧巻

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):通常格闘5 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘5 > 通常格闘5 > 通常格闘3 > サブ2 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > 急降下(ブースト回復)

阿頼耶識(技巧派必須):通常格闘5 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘5 > 通常格闘5 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > サブ1 > 打ち下ろし

 

ガンダム・グシオンリベイクフルシティ

ガンダム・グシオンリベイクフルシティ

オススメ度:★★★+

イメージ的にはインファイターのように見えて射撃が割と強い「オールラウンダー」機体。格闘やサブなど特徴的な武装が多く、少々違う戦い方ができます。武装も清々しいまでに物理で統一されており、拡張パーツ寄せは楽。基本的に射撃寄りでいいと思いますが、SPAに賭ける格闘寄りも面白い・・・かも

メイン射撃はライフル5発。足が止まるので撃ってる間はブーストが回復しないのが弱点なものの、かなり速い弾速でリロードも他の機体より速く、メイン射撃も十分主力足りえる良性能

通常格闘は3回の4HIT、特殊格闘は掴み攻撃2HIT。特殊格闘はバランサーゲージを割っていないボスMSには効かないので注意。また掴んで投げてもブレイクが終了してコンボにならないことも多いので使わないほうが無難。回転攻撃は2HIT、打ち上げが3HITで若干強め、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はロケット砲。威力高めでバランサーゲージ削りもかなり高め、ゲージ割るならこっちで。しかし弾速がちょい遅いので近距離寄りで戦ったほうがよさげ

サブ2はライフル一斉射撃。4発撃ちますが基本的に命中するのは真ん中2発。かなりダメージ高めでリロードもそれなりの速度ですが、何故かバランサーゲージがほとんど削れません。ゲージ割りを狙う時はサブ1→サブ2→サブ1の連射で狙いにいきましょう。地味にコンボパーツにも優秀、サブ2から通常格闘にかなりの確率で繋がりながーい空中コンボができます・・・がブーストが持ちません。MAに目の前でぶっ放すと全弾命中しとびきりのダメージが出ますが、その分危険なのでどうするかはお好みで

SPAはリアアーマー突撃からのアーマー連撃。最初の突撃が外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること、前ダッシュ距離もかなり短いのでなるべくド真ん前で。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAにも前ダッシュで追いますがタガが知れてるので期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルは射撃寄せの「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」を。ゲージをロールアクションに回さないなら「瞬歩」・「闘争心」に「オルタナティブ」。SPAでガシャンガシャンしたいなら「心眼」・「豪腕」・「エネルギーゲイン」で

コンボ:打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘3 > サブ2 > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 回転格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃or急降下でブースト回復

 

ガンダム・バエル

ガンダム・バエル

オススメ度:★★★★

ゴリゴリ攻める「インファイター」機体。シンプルで扱いやすい機体で、どちらかといえばインファイター初心者向きでこれといった弱点が無いのが強みか。あえて弱点を上げるなら音がうるさいぐらい。言うまでもなく拡張パーツは物理・格闘寄せでOK

メイン射撃はレールガン4発。足が止まらないタイプなので安定感抜群。2HITしますが特別威力が高いなどは無いです

通常格闘は4回の10HIT、特殊格闘は3連斬り6HIT。コンボ数が非常に多くすごい勢いでSPAゲージが溜まります。空中コンボで50HITも余裕。回転攻撃が4HIT、打ち上げ攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はソード回転斬り。威力・バランサーゲージ削り共に高め、発生速めで前進するのでリーチありと中々高性能。サブ2からキャンセルはできないので特殊格闘などで敵機に張り付いてから隙を見て差し込む形になります

サブ2はソード突き刺し。威力・バランサーゲージ削り共に高め、発生速めで前進するのでリーチありと中々高性能。ただし初段が当たらないと派生しないので使うなら慎重に。サブ1からキャンセルできないので隙に差し込むのは変わらず

SPAはバエルソード乱舞攻撃。最初の斬り払いが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること、リーチもかなり短いので注意。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘1 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1  > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンダム・キマリスヴィダール

ガンダム・キマリスヴィダール

オススメ度:★★★+

特徴的なサブ兵装を持つ「インファイター」機体。格闘の振りが遅いのが若干気になるものの、機体のクセとスピードに慣れれば結構面白い機体でしょう。サブ2をどう見るかで評価が変わってくると思います(筆者はリロードが長すぎるのが個人的にマイナスポイント)。拡張パーツは言うまでもなく物理・格闘寄せでOK

メイン射撃はライフル5発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は4回、特殊格闘はドリルランス薙ぎ払い2HIT。これといって特筆すべき点はありませんが、通常格闘の振りが少し長いのが気になるところ。回転攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃も2HIT、打ち上げ攻撃は普通

サブ1はドリルニー。威力並・バランサーゲージ削り多め、基本的にこの武装でゲージを割っていくことになります。サブ2にキャンセルできますがサブ2は少々特殊なのでキャンセルせず別個で使ったほうが良いです

サブ2はダインスレイブ砲。全機体の中でもトップクラスの超高威力サブ兵装。ただし弾数1・リロード時間最悪の側面も持っています。外すとタイムロスがかなり激しいので最新の注意をもって必ず命中させましょう。いっそ密着から撃つのもOK、この場合サブ2へキャンセルしてゲージ割りも可能なので有効なコンボ。ただしサブ2ではゲージはほとんど削れないことには注意

SPAは刀による連撃。最初の斬り払いが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること、リーチもかなり短いので注意。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):通常格闘4 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様)

レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様)

オススメ度:★★+

シンプル、そしてコンパクトにまとまっている「インファイター」機体。かなり序盤から使用できる機体からか、かなり扱いやすい機体ではあるもののコンボに難を抱えている機体。インファイター初心者にはオススメできますが、慣れてくると不満が多くなってくる・・・かも。

メイン射撃はバルカン5連の4セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は真空斬り5HIT。通常格闘は振りがかなり速くインファイターとしては良いポイントですが、特殊格闘がクセ者。こちらは逆に振りが遅く空中コンボで繋がらないこともある。繋がることもあり詳細が不明、気になる人は封印してしまうのもアリ。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はシールドクロー。威力・バランサーゲージ削り共に並でヒット数は多めの8。地味にダウン中の敵機も補足できる、ダウンしたボスMSを無理矢理起こして打ち上げから空中コンボしよう

サブ2はシールドアンカー。密接していると当たらない困ったサブ、コンボするなら特殊格闘からになるが当たらないこともしばしば。横から差し込んでブレイクを狙うのがメインの使い方になるでしょう。アンカーは空中コンボの良パーツですが、外しやすいのもかなり難点

SPAは大型ブレードによる高機動連撃。最初の突きが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること、前ダッシュ距離もそんなに長くないのでなるべく近距離で。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAにも前ダッシュで追いますがタガが知れてるので期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ2  > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > 打ち下ろし

 

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武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃シリーズ

武者頑駄無

武者頑駄無

オススメ度:★★+

ほぼ格闘攻撃が主体の「オールラウンダー」機体。射撃がメイン射撃のみかつ性能も劣悪なので実質インファイターのような機体。何故インファイターにしてくれなかったのか理解に苦しみます(インファイターならもっと強かったハズ・・・)。拡張パーツは物理・格闘寄せでOk

メイン射撃はライフル5発。足が止まるのでブーストが回復しません、出だしが遅く連射性が悪いので、全機体で一番性能が悪い可能性も

通常格闘は4回、特殊格闘は居合斬り1HIT。通常格闘は振りが速め、特殊格闘は裏回り可能と中々な性能。回転攻撃は5HIT。打ち上げ攻撃は2HITですが合間にダウンが挟まるようでボスMSのブレイクが途中で終わることがあります、ブレイクしたらすぐ空中に打ち上げることを推奨。打ち下ろし攻撃も2HITかつ強制着地です

サブ1はナギナタ5連撃。初段が当たらないと派生しません。威力・バランサーゲージ削り共に高めの良サブ。動作が長いのでなるべく隙が大きい攻撃に対して叩き込みたいところ。各種技にキャンセルできないのでコンボパーツにできないのが残念なところ

サブ2は大居合斬り。威力極大・バランサーゲージ削り甚大ダメージの超強サブ。ただしリーチが短く通常格闘初段ぐらいしかないので注意。また各技からキャンセルで繋げることもできないので、隙を見て居合するある意味合っているスタイルになるでしょう

SPAは刀とナギナタによる連撃。最初の一刀が外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 特殊格闘 > 打ち下ろし

 

コマンドガンダム

コマンドガンダム

オススメ度:★★★★★

物理属性を主体とする「シューター」機体。武装自体は素直なもので揃っており、弾数が豊富でロールアクションを絡めると弾切れの時間が少なめなところが強み。拡張パーツは物理・射撃だけひたすら強化すればOK、弾数上昇のパーツも付けられると回転数が飛躍的に上昇し更に強くなります

メイン射撃はビームマシンガン8連の5セット。足が止まらないタイプなので安定感抜群、HITが多くSPAゲージが貯まりやすい点がGOOD

通常格闘は3回の4HIT、特殊格闘は突進からのマシンガン10HIT。特殊格闘でのHIT数が多いので、弾切れの時は特殊格闘で攻撃してSPAゲージを貯めるのが良さそう。ただしシューターはヘイトを持ちやすいのであまり適当に振ると痛い目を見るので注意、ヘイトが自分に向いている時は素直に回避に専念すべし。打ち上げ攻撃は珍しいアクションで気持ち範囲が広い、打ち下ろし攻撃が2HIT、回転攻撃は普通

サブ1は機関砲6連撃。威力・バランサーゲージ削り共にそこそこ。弾速速めで使いやすい、1回でブレイクするより短時間で何回も叩き込んで割る感じ。サブ2と相互キャンセル可なので、こちらとのコンボでゲージを割りに行けます。また、空中では通常格闘で拾えるのでコンボパーツとしても優秀

サブ2はミサイルランチャー。威力・バランサーゲージ削り共に高め。ただしサブ1と比べると弾速遅めなので若干命中率悪し。サブ1とキャンセルコンボで割りにいく時は、いっそ接近してから近距離でコンボを叩き込んだほうが安定するのでオススメ。割ったらそのまま空中コンボするかメイン射撃を撃ちながら離れよう

SPAはメガランチャー連撃。一斉射撃なのでかなり命中させやすい。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効な上、MAもしっかり追尾して当てやすい部類。最後の爆発は近距離しか当たりませんが、特別威力が高いわけではないので無視してもOK(遠距離から狙撃のように使用してもOKの意味)

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたりのシューターセットで

コンボ(拾いが超難しいので1セットぐらいでいいかと):打ち上げjc > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

騎士ガンダム

騎士ガンダム

オススメ度:★★★★★

破壊力が非常に高い「インファイター」機体。操作や挙動に若干クセがあるため他のインファイター機体とは少し操作感が違っています。ゴリゴリとゲージを割ることができ、その後の空中コンボも楽しい良機体。拡張パーツは物理・格闘寄せでOK

メイン射撃はビームライフル4発。足が止まりブーストが回復しません、やる事が無い時に

通常格闘は4回の6HIT、特殊格闘はソードコンボ3HIT。通常攻撃・特殊格闘はクセが無いので特筆すべき点はなし。回転攻撃が3HIT、打ち下ろし攻撃は強制的に着地します、コンボの〆に。打ち上げ攻撃は普通

サブ1は電磁スピア突進。バランサーゲージ削りが非常に高い強サブ。ボスMSはブレイク中でないと派生攻撃が出ない点には注意(初段の削り性能がすごいのでそのままブレイクできることも多い)。またダウン時強制起こしも持つので、ダウンした敵機をそのまま打ち上げ攻撃から空中コンボすることも可能。サブ2へキャンセルも可能なのでブレイク性能が非常に高い

サブ2はナイトソード連続斬り。威力かなり高め・バランサーゲージ削りそれなりのこれまた優秀なサブ兵装。初段が当たらないと派生攻撃が出ないことには注意。ブレイク中、またはこのサブでブレイクさせると敵機が空中へ飛ぶので、こちらもジャンプすればそのまま空中コンボ可能、他のインファイターと少し流れが違います。使用すると敵機の背面に行くので、これ以降のコンボが背面ダメージで上昇するのも高ポイント

SPAは全武装の乱舞攻撃。最初の斬り払いが外れると攻撃がそこで終わるので必ず命中させること、リーチもかなり短いので注意。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ(技巧派必須):特殊格闘 > 打ち上げjc > 通常格闘4 > 通常格闘4 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > ブースト回復

 

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SDガンダムワールド 三国創傑伝シリーズ

劉備ユニコーンガンダム

劉備ユニコーンガンダム

オススメ度:★★★+

剣撃による格闘攻撃を主体とする「オールラウンダー」機体。格闘攻撃を始め、全体的にキビキビ動けるので素直で扱いやすい。サブの性能も良好なので「オールラウンダー」で格闘戦をしたい場合にはオススメ。拡張パーツはメイン武装の関係上物理・格闘寄せにするのがオススメ

メイン射撃はビームライフル6発。足が止まらないタイプなので安定感抜群

通常格闘は3回、特殊格闘は前転からの斬り払い1HIT。特殊格闘は敵機の目の前で使用するとジャンプからの裏まわりになります、タイミング良ければ回避しながら攻撃可能で、背面によるダメージ上昇が狙えます。回転攻撃、打ち上げ、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は連続剣。突進して拘束後、2段斬りの合計3発。ボスMSはブレイクしていないと拘束できませんが2段斬りは命中すれば出ます。未ブレイクに全弾当てるのは難しいですが、全て命中させると威力少し高め・バランサーゲージ削りかなり高めの強サブ。サブ2と相互キャンセル可能なので総合的なゲージ割り性能はかなり高いです

サブ2はライフル2発→切り払いのコンボ。こちらは命中に関わらず全て攻撃が出ます。威力・バランサーゲージ削り共に少し高めで扱いやすく、サブ1と相互キャンセル可能なので強力にゲージを割っていけます

SPAは超絶龍破斬。エフェクトが激しすぎて何をしているのかわからないですが、恐らく神速斬り→大爆発の2段攻撃。大爆発は珍しく初弾が当たらなくても出ますが、火力が半減するのでなるべく当てたいところ、リーチも長くないので注意。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは爆発は当たると思います

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「活性化」・「豪腕」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

孫堅ガンダムアストレイ

孫堅ガンダムアストレイ

オススメ度:★★★★+

武装が全て物理・格闘で統一されている「インファイター」機体。まさかのメイン射撃ですら格闘攻撃なので肉弾戦オンリーによる戦いができます、格闘戦スキーには是非オススメしたい一機。拡張パーツは物理・格闘以外不要

メイン射撃は刺突攻撃が3発。まさかの格闘攻撃、高速接近から攻撃します。他の機体は牽制などでメイン射撃を使うことになりますが、本機は接近攻撃なので格闘初弾の踏み込み代わりに使うことになります。メイン射撃の使い方がまるで違うので面白ポイント

通常格闘は3回、特殊格闘は格闘連撃3HIT。特殊格闘は拘束可能、できなくても攻撃は出るので良性能。打ち下ろし攻撃は強制的に着地します、コンボの〆に。回転攻撃、打ち上げ攻撃は普通

サブ1はパンチ連撃。威力・バランサーゲージ削り共にそこそこ。比較的当てやすいほうだとは思いますがフルヒットまでは中々難しいところ。モーションが長いのでボコボコにされることも多いのでロールアクションを忘れずに。サブ2にキャンセルできるので、ゲージを割るならこのコンボで。また空中で使うと敵機を強制的にダウンさせるのでコンボの〆に、打ち下ろし攻撃には繋がります

サブ2は回転斬り。威力・バランサーゲージ削り共にかなり高めの高火力サブ。ただし少し踏み込むもののリーチは短く、出だしもかなり遅いのでタイミングは図りましょう、適当に出すと外します。サブ1にキャンセルできないので、単発では使わずにサブ1→サブ2で強引に割りにいく戦法のほうがオススメ

SPAは號虎怒流撃。最初の突撃ハサミがそこで終わるので必ず命中させること、リーチもやや短いので注意。MSには拘束できるので問題ないでしょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルはインファイター基本セットの「技巧派」・「活性化」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」あたり

コンボ:メイン射撃 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち上げjc > メイン射撃 > 通常格闘3 > メイン射撃 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち下ろし > ブースト回復

 

曹操ウイングガンダム

曹操ウイングガンダム

オススメ度:★★★

斬撃飛ばしをメインの射撃攻撃としている「シューター」機体。メイン射撃がどうにも使い勝手が悪く、かといってサブ兵装も強いという程ではなくどうにも微妙なまとまりになってしまっている機体。拡張パーツは物理・射撃寄せでOK

メイン射撃は斬撃飛ばし6発。足が止まるのでブースト回復無し、連射性も悪くダメージが出しにくい。一応、横にダッシュキャンセル→メイン射撃→横ダッシュと操作すれば通常より速く撃つことが可能です

通常格闘は3回の6HIT、特殊格闘は回転斬り2HIT。格闘攻撃全般に言えますがHIT数が高く、SPAゲージが貯まりやすい点はGOOD。回転攻撃が4HIT、打ち上げ攻撃が4HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1は連続斬撃。威力・バランサーゲージ削り共に少なめ。キャンセルもできないので、基本的には射撃戦で敵機の隙に差し込む形になります

サブ2は飛翔攻撃。威力・バランサーゲージ削り共に少し高め。性能はそれほどでもないですが、「シューター」機体なのに接近しないといけないところが厳しい。サブ1へのキャンセルは可能なので、コンボならそれなりにはブレイクを狙えます。また攻撃を避けられるようなモーションをしてますが、無敵でも何でも無いので普通に攻撃を食らいます、使用タイミングは慎重に

SPAは破天鳳凰斬。射程ほぼ無限、着弾で大爆発、弾速が速いので遠距離でも命中率は高め。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効、リーチが長いからか拘束可能距離も長いです。MAはちゃんと誘導して当てにいくので命中率は高いほう

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたり

コンボ:通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > 特殊格闘 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > 急降下

 

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Gジェネ・バトルアライアンス オリジナル

フェニックスガンダム

フェニックスガンダム

オススメ度:★★★★★

ビーム系砲撃を主力とする「シューター」機体。DLC無料配布で追加される機体で、サブ2種の性能がかなり良好でシューター機としてかなりオススメ。かなりの高性能なので真の初心者救済と言える機体。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK、「攻撃属性物理化」のパーツもあれば付けたほうがいいでしょう

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群、1発で2HITするのでSPAゲージがたまりやすいのはメリット

通常格闘は3回の6HIT、特殊格闘はサマーソルト1HIT。通常格闘はコンボが稼げるのでSPAが撃ちやすいのはメリット。回転攻撃が2HIT、打ち上げが2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はフェザーファンネル。威力・バランサーゲージ削り共に少し高め。敵機に寄るタイプのファンネルで命中率が抜群の上、サブ2へキャンセル可能で敵機のスラスターゲージをバリバリ割れます。弾数が4なのも素晴らしい特徴。ただしリロードが相応に長いのでロールアクションを駆使すること

サブ2はメガビームキャノン。射程ほぼ無限、威力・バランサーゲージ削り共にかなり高め、即着弾の超強力サブ。命中率はかなり高めではありますが、適当に使わずしっかり当てていきましょう

SPAはバーニングファイア。炎を纏って突進、射程は無限ではないので注意。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAも誘導はしますがあまり期待しないほうがいいです

オススメパイロットスキルは「ジャミング」・「先手必勝」・「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」あたりのシューターセットで

コンボ:打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > サブ2 > サブ1 > 通常格闘3 > 特殊格闘 > 打ち下ろし > メイン射撃(しながら離脱)

 

ジム(ギャザーロード隊仕様)

ジム(ギャザーロード隊仕様)

オススメ度:★★

クリア後に獲得できる隠し(ゴホウビ的)機体、ただし普通に弱いのが悲しい。格闘攻撃ですら射撃属性の徹底的シュータータイプでありながらまさかの「オールラウンダー」。拡張パーツはビーム・射撃オンリーでOK。可能なら「攻撃属性物理化」パーツも付けたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群、1発2HITなのでSPAゲージが貯まりやすいのは利点

通常格闘は3回の8HIT、特殊格闘はジャンプして空中から射撃の4HIT。通常格闘のHITが多くSPAゲージが貯まりやすい、特殊格闘は攻撃後裏にまわるのでその後のコンボが背面ダメージで上昇します、ただし空中で使用すると強制的にダウンさせるので空中では封印したほうがいいかも。回転攻撃が2HIT、打ち上げは普通、打ち下ろし攻撃だけ何故かビームサーベルを使用(ちゃんと使えた模様)

サブ1はクイックドロウ。旋回しながら2回ライフルを放つ。リーチがかなり短いので接近戦専用、射撃としては使えないので注意。威力・バランサーゲージ削り共に少なめでブレイクが結構きつい。一応サブ2にキャンセル可能ですがこれで割れるかどうかはまた別の話

サブ2はゼロブロッサム。突進して拘束後ゼロ距離射撃、こちらもリーチは皆無なので接近すること。ゼロ距離射撃はボスMSはブレイクしていないと発生せず、スラスターゲージ削りもかなり少なめ、拘束できないとまずゼロ距離射撃が当たらないとかなり性能悪し。威力がそれなりにあるのがまだ救い。一応サブ1へのキャンセルは可能

SPAはトゥルーブレイカー。カッコイイけど演出が長く何故かダメージは1発の不思議SPA。近距離発動で拘束できるのでボスMSに有効。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。「攻撃属性物理化」パーツを付けないなら「貫通」も欲しいところ

コンボ:通常格闘3 > サブ1 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

ガンダム・ラトレイア

ガンダム・ラトレイア

オススメ度:★★★★

クリア後に獲得できる隠し(ゴホウビ的)機体、ただしこちらは結構強め。射撃性能が強めなものの接近戦も問題無く可能な全距離対応型の「オールラウンダー」機体。拡張パーツはビーム・射撃寄せでOK。可能なら「攻撃属性物理化」パーツも付けたいところ

メイン射撃はビームライフル8発。足が止まらないタイプなので安定感抜群、1発2HITなのでSPAゲージが貯まりやすいのは利点

通常格闘は3回の4HIT、特殊格闘はジャンプして空中から射撃の4HIT。特殊格闘は攻撃後裏にまわるのでその後のコンボが背面ダメージで上昇します、ただし空中で使用すると強制的にダウンさせるので空中では封印したほうがいいかも。打ち上げが切り上げからのビームライフルで、他の機体と違い全くジャンプしません。これによりずっと地上にいるため隙がかなり小さく、僚機の行動によりますが射撃でお手玉が可能です。回転攻撃が2HIT、打ち下ろし攻撃は普通

サブ1はクアッドメガランチャー。威力・バランサーゲージ削り共に少し高め。射程ほぼ無限、即着弾で抜群の命中率があり中々に強性能サブ。サブ2へキャンセル可能でゲージ割りもOK、ただしある程度接近しないとサブ2が届かないのでその点は注意

サブ2はゼロブロッサム。突進して拘束後ゼロ距離射撃、突進中は消える関係上敵機の攻撃を避けながら掴みが可能、結構難しいですが狙ってみるのも一興。ゼロ距離射撃はボスMSはブレイクしていないと発生しませんが、初弾のスラスターゲージ削りがそれなりに高いのでそこまで問題は無いかと。サブ1へのキャンセルも可能なので駄目だった時のゴリ押しもOK

SPAはフェニックスライダー。フェニックス形態で突進後落下爆風。目標敵機と接近しすぎると落下攻撃が当たらない時があるので、少し距離を離してから使用すること。幸い拘束距離が思ってるより長いので活用しましょう。MAは諦めてください

オススメパイロットスキルは個人的オススメのロールアクション無し派で「気力充分」・「闘争心」・「オルタナティブ」。ロールアクション派なら「狙撃」・「アーマーピアッサー」・「ロールアクター」・「メディック」で。「攻撃属性物理化」パーツを付けないなら「貫通」も欲しいところ

コンボ:通常格闘3 > 打ち上げjc > 通常格闘3 > 通常格闘2 > サブ1 > サブ2 > 打ち下ろし > メイン射撃

 

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